Counter-strike 2 continue d'améliorer sa feuille de route et la rédaction fait le point avec vous sur les dernières retouches majeures apportées au jeu.

cs2 officiellement lancé avec son update

Mise à jour du 27 septembre 2023 : CS2 a été officiellement lancé avec bon nombre de nouveautés que nous retrouvons donc dans le changelog dont voici quelques points majeurs :

Matchmaking
- La première saison de Premier a commencé
- Les tricheurs reconnus coupables seront pénalisés par la perte de leur rang et de leur classement.

Jouabilité
- L'élasticité, ou collision entre joueurs, a été améliorée.
- Les bugs liés à la visibilité involontaire à travers les murs ont été corrigés.
- Le comportement de la fumée a été ajusté pour couvrir les cas où la fumée s'arrêtait à une hauteur inférieure à celle du joueur au-dessus du sol.


Un badge a été décerné aux joueurs passés par CS:GO

Son
- Ajout de nouveaux paramètres de personnalisation audio
- Correction d'un bug où le scoping affectait le son directionnel.
- Les sons de dégâts à la première personne sont désormais plus percutants.

Animation
- Les animations d'inclinaison, de saut et d'apparition ont été ajustées.

Divers
- Les joueurs de CS:GO ont reçu une pièce commémorative et un kit de musique.
- Les largages hebdomadaires ont été remplacés par un "colis hebdomadaire".


une date de sortie pour cs2 ?

Mise à jour du 21 septembre 2023 : Le compte twitter de Counter-strike a demandé à ses followers ce que ces derniers ont prévu mercredi prochain; soit le 27 septembre 2023. Une date de sortie annoncée ?


le sujet du tickrate abordé par valve et quelques retouches

Mise à jour du 16 septembre 2023 : Valve a rendu obligatoire un tickrate de 64 pour tous les serveurs CS2, y compris ceux de FACEIT, qui fonctionnaient auparavant à 128 tick. Le tickrate est une mesure de la fréquence à laquelle les serveurs de jeu mettent à jour l'état du jeu. Un tickrate plus élevé signifie que le jeu est plus fluide et que les actions des joueurs sont plus précises.

Dans le cas de CS2, Valve a bloqué le tickrate à 64, ce qui signifie que les serveurs mettent à jour l'état du jeu 64 fois par seconde. Cela est inférieur au tickrate de 128 que certains serveurs communautaires comme Faceit utilisaient auparavant. La décision de Valve a été critiquée par certains joueurs, qui estiment que cela rend le jeu moins compétitif. Cependant, Valve a déclaré que cette décision était nécessaire pour assurer l'équité entre tous les joueurs.

Le Gameplay a également été retouché sur plusieurs points :

- Rééquilibrage de la compensation du lag pour favoriser les joueurs à faible latence.
- Correction d'un bug où les grenades tombées étaient invisibles
- Correction d'un bug où les bombes et les armes tombées apparaissaient au mauvais endroit.
- Ajustement des sons de grenade dans Nuke et Vertigo, des sons d'ambiance dans Office et des sons de chute des armes silencieuses.
- Correction d'un cas où un tir à la tête d'AK-47 n'infligeait pas de dégâts létaux.

De plus, le distributeur automatique dans Office est maintenant plus lourd, apparemment parce qu'il était auparavant possible de le déplacer.


modification de l'indicateur de vie et compensation de lag

Mise à jour du 14 septembre 2023 : Le jeu a a accueilli une nouvelle mise à jour mettant notamment en avant un nouvel indicateur de vie en cas de bas HP. Voyez ci-dessous.

Un travail d'esthétisme dans les détails.

En plus de cela, les développeurs ont fait en sorte de répondre aux attentes des joueurs concernant les compensations de lag et les kills réalisés alors que la victime n'a pas encore vu le joueur comme évoqué dans cette liste de corrections :

    - Diverses corrections de bugs et ajustements pour toutes les cartes expédiées
    - Divers ajustements de la compensation du lag
    - Changements dans le mixage audio [avec un élargissement de la bande stéréo].
    - Ajustements des traînées de snipers à la première personne pour refléter la précision des tirs
    - Diverses corrections pour les grenades molotov/incendiaires/fumigènes
 

Les commandes cl_updaterate, cl_interp et cl_interp_ratio, ont été supprimées car  pointées du doigt par les joueurs pour expliquer pourquoi la mauvaise compensation du lag et la mort derrière les murs étaient si répandues dans CS2.

ouverture de la bêta et arrivée du mr12

Valve a annoncé l'ouverture de la bêta de CS 2 à tous les joueurs européens possédant un compte Prime et un rang en matchmaking. Cette ouverture vise à recueillir plus de retours des joueurs afin de corriger d'éventuels bugs avant la sortie officielle du jeu. La bêta de CS:GO 2 comprend également plusieurs changements majeurs, dont la réduction du nombre de rounds par match de 15 à 12. En effet, la durée des matchs de CS:GO était l'une des principales critiques des joueurs. Valve a donc décidé de réduire le nombre de rounds par match de 15 à 12. Cette modification devrait rendre les matchs plus dynamiques et moins longs autant pour les participants que pour le viewership.Le format de l'overtime reste lui en MR3, et la prolongation est d'ailleurs aussi disponible même en matchmaking pour des matchs encore plus intense.

ranking par map et rating en jeu

Les rangs actuels de CS:GO ne prennent pas en compte les performances des joueurs sur chaque carte. Valve a donc décidé d'introduire des rangs par carte. Cela permettra de mieux évaluer les compétences des joueurs sur chaque map. En plus de cela, les joueurs pourront désormais obtenir un rating pour les matchs en Premier Mode. Ce rating évoluera selon les victoires et défaites des joueurs. Il permettra de créer un classement visible par tous et de pousser encore davantage le système de ranking.

Un concept novateur et intéressant

 

inferno dans le map pool et nouvelle visionneuse de demo

Après l'ajout de la toute nouvelle carte Inferno, un total de 10 cartes sont désormais disponibles dans Counter-Strike 2. Cela inclut les sept cartes du pool compétitif actuel qui peuvent être jouées dans le nouveau mode Premier : Ancient, Vertigo, Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Dust2, Italy, Office.

En plus de cette arrivée d'Inferno, CS2 dispose déjà d'une visionneuse de démo, très utilisé par les joueurs, qui semble être exempte des bugs précédemment observés sur la version de CS:GO. D'après certaines sources, la nouvelle interface utilisateur, qui semble beaucoup plus moderne et,  permet aux utilisateurs de passer d'un round à l'autre, de modifier la vitesse de lecture et d'avancer ou de reculer par intervalles de 15 secondes.

Autres ajouts en bref (à la date du 8/9/23) :

  • Les équipes peuvent utiliser 3 temps morts tactiques pendant le temps réglementaire et 1 pendant les prolongations.
  • Vous pouvez maintenant voir l'état actuel de votre kevlar dans le menu d'achat.
  • Les graffitis équipés peuvent être changés pendant un match.