Que nous le voulions ou non, les LCS Europe vont passer sous un système de franchises.
Ce n’est plus réellement un secret aujourd’hui, la ligue européenne va se transformer dès le début de la saison 2019 et prendre le même chemin que sa jumelle nord-américaine. L’information est confirmée ce soir par Jacob Wolf, journaliste pour le site ESPN Esport, qui non seulement affirme que les LCS EU vont passer sous franchises, mais également que la ligue va connaître d’importants changements dans son fonctionnement.
Un prix d'entrée entre 8 et 10,5 millions d'euros
Dans un premier temps, la ligue supprimera complètement la relégation. Dans un second temps, les accords de partenariats avec les structures dureront trois ans. Les seules conditions pour qu’une équipe quitte le circuit serait à cause de très mauvaises performances ou par mesures disciplinaires.
À ce jour, le prix d’entrée dans la nouvelle ligue franchisée et le nombre d’équipes qui seront acceptées en son sein n’ont pas encore été dévoilés. En Amérique du Nord, les équipes ont dû débourser la somme de 10 millions de dollars comme droit d’entrée (13 millions pour des équipes n’ayant jamais participé aux LCS). D'après les dernières mises à jour, le prix d'achat d'un slot serait de 8 millions d'euros (9.93 millions $) pour les équipes présentes et de 10,5 millions d'euros (13.02 millions $) pour les équipes qui souhaitent entrer dans la ligue, mais qui n'y participent pas.
Il va se passer la même chose qu'en Amérique du Nord
La nouvelle ligue renforcera l’aspect financier grâce à un partage de revenus qui seront reversés aux équipes participant au championnat. Les revenus seront composés d’argent venant principalement des différents parrainages et des droits médias. Entre autres, les joueurs recevront 35% des revenus générés, ce qui aidera à financer une partie de leurs salaires ; à noter que les salaires passeront de 39 791 $ à 74 749 $ (annuel) à partir de 2019 et il est également prévu un programme de "développement" qui inclura des conseils financiers personnels pour tous ceux qui le désireront. De plus, 32,5% des revenus seront utilisés par Riot Games pour la production et la diffusion de la ligue. Les 32,5% restant seront répartis équitablement entre les équipes.
L’année 2019 devrait également voir la mise en place d'une plateforme de développement qui devrait fournir aux jeunes joueurs ce dont ils ont besoin pour devenir de grands compétiteurs et des vedettes.
D’après les sources, les dix équipes actuellement en LCS EU devront passer par un processus de candidature, comme l’ont fait les structures consœurs en LCS NA. La mise en place de la franchise dans la ligue européenne devrait adopter le même calendrier avec un dépôt des dossiers pendant la saison estivale 2018 ; les équipes non retenues lors de la sélection mais étaient déjà en LCS devraient recevoir une indemnité.
La première étape consiste à faire un dépôt de dossier de candidature dans lequel figurent les finances de la structure, les plans de développement, et diverses informations. Les dossiers retenus passeront à la phase 2, l’entretien. Les dossiers seront examinés par les représentants de Riot Games à Berlin entre juillet et septembre. Par la suite, Riot Games choisira et annoncera les équipes retenues pour participer à la saison 2019 des LCS Europe entre octobre et décembre.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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C'est un peu triste car UOL risque de disparaitre, d'autant plus que je ne suis pas sûr que ce soit un nom qui fasse beaucoup fantasmer les investisseurs.
Pour moi l’aberration là dedans (et je pensais la même chose pour les NA) c'est que l'histoire dans les LCS n'apporte rien. Ils devraient augmenter le prix d'entré mais baisser suivant le nombre de split déjà fait
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Et les challengers series permettent aux petits joueurs de petites équipes d'avoir un but et de progresser ce qui n'est pas rien.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
On verra bien ce qu'il en est...
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
SKT: l'un des plus gros réseaux Télécom de Corée, un peu comme SFR chez nous.
KT: Le concurrent de SKT. Genre, Orange quoi.
KSV: Les anciens SSG (Samsung, je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer le poids de Samsung en Corée) rachetés par un milliardaire (ou multi millionnaire tout du moins)
BBQ: Chaîne de Fast food genre KFC. Inutile de préciser que ça brasse pas mal.
Afreeca Freecs: Je ne sais plus trop à quoi cela correspond, mais c'est une grosse boîte aussi. Ils ont une plateforme de streaming genre Twitch mais je ne sais pas si c'est leur activité principale.
KingZoneDragonX: Kingzone est une boîte chinoise spécialisée dans les smartphones. Je ne connais pas leurs chiffres d'affaire mais je doute qu'il soit faible.
Jin Air: Ils ont l'air de toucher à plusieurs domaines, mais ils ont au moins une compagnie aérienne.
Kongdoo: je ne sais pas. Je ne sais pas si c'est une organisation esportive à la base ou une boîte, alors joker.
Il n'y a que ROX et MVP qui sont des orgas esports type Fnatic, UoL etc etc en Corée. Et la LCK passe à la télévision Coréenne.
Tout ça pour dire que même si la Corée n'est pas le championnat le plus cher (ça c'est la Chine), on est clairement plus proche du budget des NA que de celui des EU. D'ailleurs je ne suis pas sûr que les NA soient vraiment plus chers que la LCK, même si certains joueurs KR ont reçu des offres en or ce n'est pas le cas de tout les joueurs. Et je doute que même Bjergsen ait le salaire de Faker par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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