Les Chinois auraient fait exploser l'audience lors de la finale.
Le Main Event est maintenant terminé du côté du Mid-Season Invitational 2018 avec le sacre de la formation Royal Never Give Up et il est temps de faire un premier bilan sur le nombre de viewers qui ont assisté à la compétition. Le site Esports Charts nous dévoile les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming (Twitch, Douyutv, Panda.tv, Afreecatv, OpenrecTV, YouTube, VK, GarenaLive, Facebook, Huya.com et Zhanqi.tv) depuis la phase des Play-In jusqu’à la grande finale des playoffs.
D’après les premiers rapports d’audience, les viewers chinois ont été massivement présents devant la grande finale du tournoi. Sur les 127 millions de téléspectateurs qui auraient regardé la grande finale Royal Never Give Up contre KING-ZONE, 126 millions étaient des Chinois, soit environ 9% de la population totale du pays. On notera également une baisse des audiences hors-Chine par rapport à l'édition précédente.
Pour rappel, la finale des championnats du monde de la saison 2017 avait atteint le chiffre de 106 millions de viewers (téléspectateurs chinois inclus). Il ne reste plus qu'à attendre les chiffres officiels fournis par Riot Games pour savoir si cette finale du Mid-Season Invitational 2018 entrera dans les annales comme étant la rencontre la plus regardée de l'histoire de l'esport.
Récapitulatif
Les matchs les plus vus en pics de spectateurs
Demi-finale 1 | |
Demi-finale 2 | |
Grande finale | |
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Ca commence à se voir....
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
C'est beaucoup 126 Millions il faut l'avouer mais représentatif d'une jeunesse qui joue énormément et à toute heure de la journée.
En plus, avec une horaire de stream attractive pour eux, rien de surprenant.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
A titre de comparaison c'est combien pour la Corée ? (Et pour d'autres pays, genre USA ?) ça te parait possible #6 ?
Sois ce chiffre est bidonnée, mais je vois pas pourquoi on bidonnerais les chiffres de manière aussi grossière (Je veux dire c'est trop obvious qu'il y'ait une couille la dedans)
Sois il y'a une erreur dans le calcul.
Sois c'est effectivement la vérité, et la Chine deviens aussi accro au jeu que la Corée et ils vont tout écraser jusqu'a ce que la démographie du pays ne s'écroule.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
(Pour ceux qui ont pas la référence: https://www.youtube.com/watch?v=qKnahgpAuSc )
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Surement des bots aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
En Chine quand il y a des gros évents c'est de l'ordre de 9% de la population. Donc comme tu dis, soit y'a un gros gros problème de chiffres, soit ils ont une proportion de geeks qui fait presque peur.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Et il y aurait autour de 110 millions de joueur lol en chine (d'après ce lien http://www.laoyuegou.com/x/zh-cn/lol/lol/census.html) donc ça rend quand même le chiffre assez louche.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Et puis ça fait 10 fois plus que l'an dernier, il y a bien une couille dans le potage
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
#10 c'est même pas la population de la creuse é.è
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
@Vince Pas vraiment désolé !
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Bref c'est comme toujours, c'est juste le petit mépris qu'on voue à tout ce qui vient de la chine. On faisait déjà les mêmes refléxions quand c'était 10 millions. Et jusqu'ici je n'ai vu ce genre de refléxions que dans d'éminents lieux tels que reddit jvc twitch ou ici.
Donc à un moment il faut faire un choix. Croire que personne n'ait réussi à détecter des dizaines de millions de viewbots ou croire que les autorités chinoises et tencent laissent passer ça. Ca me semble un peu compliqué personellement.
Ou bien croire en l'engouement de la chine pour l'esport, quand eux invitaient des joueurs en prime sur les chaines nationales, on en était encore à "ces gamerzzzzzz qui gagnent leur vie à jouer à des jeux vidéo, on appelle ça le esport ou le e-Sport ou du de le e-5p_0r7....". Ha mais on en est encore là en fait, on a toujours pas passé ce petit cap. On peut aussi croire en la capacité de tencent à promouvoir son event à travers son application wechat, qui compte des centaines de millions d'utilisateurs, à une jeunesse chinoise hyper connectée et qui represente plus des 3/4 des joueurs lol aux mondes. On peut aussi croire que sous nos lattitudes, on préfère regarder des animateurs jouer à un niveau médiocre dans une lan chaotique qui n'est professionel que dans sa capacité à amener des marques sur ses stands.
Voilà, c'est juste une affaire de choix au final, vu qu'apparement les dizaines de millions de bots sont indétectables...
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Que tu ais 130 millions de gamers en Chine je ne dis pas le contraire, mais ils sont très loin de tous s'intéresser à LoL ou à l'esport (et on voit le même phénomène en occident ou l'aspect esport d'un jeu n'intéresse finalement que 1 à 10% du public qui y joue).
130 millions c'est l'équivalent de 100% des garçons dans la tranche d'âge 15-24 ans, en incluant les campagnes où l'Internet s'il est présent ne permet pas de regarder un stream. La Chine c'est pas le métro de Shanghai, Pékin et Canton...
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
un parisien, comme un marseillais, ca rale tout le temps pour rien, ca se prend pour les plus intelligents, ca prend tous les autres de haut, ca a une tres haute opinion de soit meme...
bref, ce sont des francais ;)
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
On parle de 130 Millions ... sur 1 Milliard 400 Millions , soit 9,2% de la population ... Mais t'as pas l'air de connaître la situation en Chine ... Tu crois que tous les chinois sont dans des villes OKLM avec accès internet ? La moitié de la population vivent dans la campagne avec ce que ça implique. Donc en fait c'est pas 9% de la population qui regarde mais on s'approche plus du 20% et ça c'est en supposant que toute la population des villes a accès à un ordinateur et à internet ... Et ... c'est très loin d'être le cas. Bref t'es un beau jambon.
Faut sortir de son pays parfois pour comprendre qu'en fait ici en France ce n'est pas si mal.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Regardez les stats sur Steam, à un moment donné on était passé à 55% des utilisateurs de Steam qui étaient chinois. Tout récemment, Valve a viré plein d'accounts et le chiffre est redescendu à 30% (face à 35% d'utilisateurs anglais).
Il est indéniable que la Chine est en train de "boomer", mais il y a une exagération des chiffres assez hallucinantes. A mon avis, il faut bien diviser les chiffres du stream par 20 pour obtenir un nombre à peu près réaliste, et on aura un nombre de viewers chinois encore 6 fois plus élevé que le nombre de viewers sur le reste du monde - pour une population égale à 20% de la population mondiale.