Overwatch
OverwatchPar Flamm le 10/01/2018 à 09:59

OWL, un droit de diffusion à 90 M$

Twitch aurait sorti le chéquier pour pouvoir diffuser l’Overwatch League.

 

Hier dans la soirée, nous vous informions que les deux premières saisons de l’Overwatch League seraient diffusée en exclusivité sur la célèbre plateforme de streaming Twitch, aussi bien les rencontres de la saison régulière que les matchs des playoffs. Cette exclusivité a un coût, car nous apprenons ce matin que l’Overwatch League devrait recevoir au minimum la somme de 90 millions de dollars sur deux ans de la part de Twitch. 

 

 

Ce montant de 90 millions de dollars pourrait également inclure d’autres accords entre Twitch et Blizzard qui ne concerneraient pas l’Overwatch League. Pour Ben Fischer du site Sports Business Daily, ce partenariat est le plus grand accord signé dans le domaine de la diffusion et de la distribution de contenu esportif, il est comparable à l’accord signé entre Riot Games et BAMTech (300 millions de dollars sur 7 ans) pour la diffusion des League of Legends Championship Series EU et NA.

 

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FollowRevi01 le 10/01/2018 à 19:1810 Jan 2018 à 19h18#21
Je ne comprends rien à ce move 90 M pour un dead Game. On peut m'expliquer ? Le but est de faire le buzz ?
KaiN34500 le 10/01/2018 à 20:4810 Jan 2018 à 20h48#22
En réponse a #16D'ailleurs ça devient quoi la L4D2 pro league ?
Bob Morane le 10/01/2018 à 21:2410 Jan 2018 à 21h24#23 Edité par Bob Morane le 10/01/2018 à 21:27
C'est bizarre mais j'ai aussi l'impression d'une surenchère de gros chiffres. Après quand on sait ce qu'ont lâché les structures pour avoir leurs billets d'entré dans la league, 90M sur 2 ans, à répartir entre toutes les structures... certains vont peut-être vite regretter leurs investissements.
Yunyuns le 11/01/2018 à 01:3211 Jan 2018 à 01h32#24
363k viewers sur le Twitch OWL EN + 11 k sur le Twitch KR + 11k sur le Twitch FR.
Il faut aussi compter les éventuelles autres plateformes en KR et CN + le player MLG.
Clairement un score plus gros que ce que beaucoup attendaient.
Togi le 11/01/2018 à 02:2111 Jan 2018 à 02h21#25
En réponse a #26Pas forcément d'accord c'est normal pour le lancement vu les millions mis dedans heureusement encore
C'est sur le temps qu'il faudra voir si ça tient un score correct (forcément moins que ça)
Marien le 11/01/2018 à 10:3211 Jan 2018 à 10h32#26
J'ai pas pu regarder...
Ils ont fait des efforts pour le mode spectateur ? C'est lisible ?
Cool que ça ait fait des bons chiffres, on va voir sur le temps maintenant.
Yunyuns le 11/01/2018 à 15:3111 Jan 2018 à 15h31#27
En réponse a #27Je ne sais pas si c'est "normal", mais c'est heureux oui. Même les gens optimistes sur l'OWL comme moi misaient plus sur du 100k que du 400K. Et les Chinois ont fait péter les chiffres aussi.

=> https://esc.watch/tournaments/ow/overwatch-league-inaugural-season
WKGG le 11/01/2018 à 18:5111 Jan 2018 à 18h51#28
400k
2 jours plus tôt les désargentés prédisaient des 10k viewers
Gorilla.DK le 12/01/2018 à 01:2512 Jan 2018 à 01h25#29
Pour info :
"OWL breaks 1 million concurrent viewers on its first day"

"Numbers would continue to climb throughout the night, topping out at 1,647,000 concurrent viewers during the hotly-anticipated Dallas Fuel vs Seoul Dynasty game."

Source : https://cybersport.com/post/owl-breaks-1-million-concurrent-viewers
Gourmish le 12/01/2018 à 01:4812 Jan 2018 à 01h48#30
Et 226k sur le stream officiel à 1h40 le jour 2....
Marien le 12/01/2018 à 10:2112 Jan 2018 à 10h21#31 Edité par Marien le 12/01/2018 à 10:21
En réponse a #32-50% en un jour ? oO

Edit : Ah ouai, https://sullygnome.com/channel/OverwatchLeague
Bon ça reste quand même 200-250k c'est pas mal, à voir ou ça va se stabiliser.
Floyd_ le 12/01/2018 à 23:3012 Jan 2018 à 23h30#32
ça baissera c'est normal mais plus c'est élevé au départ plus le nombre de viewer stabilisé sera élevé.

C'est un très bon départ, la hype est clairement présente contrairement à ce que certains disaient.
toYsweN le 13/01/2018 à 09:2513 Jan 2018 à 09h25#33 Edité par toYsweN le 13/01/2018 à 09:26
En réponse a #34La hype est tellement là qu'ils ont perdu plus de 100k viewers en 1h15
Enfin bon, on fera un bilan à la fin.
Floyd_ le 13/01/2018 à 13:2513 Jan 2018 à 13h25#34 Edité par Floyd_ le 13/01/2018 à 17:21
En réponse a #35Tu peux toujours voir le verre à moitié vide ou à moitié pleins, mais l'important c'est d'être passé de 10k viewers en contenders à 250k viewers en OWL (je ne compte pas le pic du début).

Autant passer de 400k à 200k, c'est une division par deux, autant passer de 10k à 200k, c'est une multiplication par combien ?

Je me rappel encore d'une longue discussion ici ou je disais que les 250k viewer de l'OWWC étaient vraiment un bon signe et sur lequel on me répondait "oui mais bon c'est une coupe du monde c'est normal que ça attire pleins de viewers".

Au final, vous ne voyez vraiment que ce que vous voulez voir...
toYsweN le 13/01/2018 à 14:0013 Jan 2018 à 14h00#36 Edité par toYsweN le 13/01/2018 à 14:10
En réponse a #36Le problème dans ton raisonnement c'est que dès que tu vas dans des chiffres bas, il est facile de dire "les viewers ont été multipliées par x" alors que ça peut avoir aucun sens de dire ça eu égard aux nombres mis en jeu.

Prenons l'exemple extrême. T'as un viewer au début. Tu passes à 50 viewers. Ca te fait une multiplication par 50. Est-ce que cette augmentation est négligeable ? Oui.
Après ici on passe de 10k à 200k viewers. C'est peut être pas négligeable au premier abord mais tu compares ça aux sommes investies, c'est peanut.
C'est qui est important pour un investisseur (à mon goût) est la perspective d'avenir d'un jeu. Si t'as un jeu qui fait 400k viewers au début et qui au bout de quelques semaines fait 200k viewers. Quid de la fin de saison ? De l'année après ? Dans 5 ans ?
Il ne faut pas oublier le coût d'une équipe OW quand même. Un slot coûte 20M$, il faut rajouter à ça tous les salaires, house, staff, etc... . Vu les sommes mises en jeu, ça t'engage quand même si le long terme.

Maintenant t'es un nouvel investisseur sur le marché, t'as x millions à mettre sur soit OW, soit sur LoL.
D'un côté t'as OW qui est tout nouveau mais déjà sur la pente descende en terme de viewers/joueurs, qui pourrait très bien se casser la gueule dans 2 ans .
De l'autre côté t'as LoL qui est déjà un gros sur la scène Esport depuis plusieurs d'années, qui, certes, ne fait plus autant de viewers qu'avant (en Europe en tout cas) mais qui aura beaucoup moins de chance de complètement se casser la gueule dans les années à venir.
Tu rajoutes à cela que acheter une team LoL doit bien coûte 10 fois moins (en prenant en compte le prix d'un slot), le choix est vite fait.

C'est peut être un peu long mais j'ai essayé d'expliquer au mieux le pourquoi de mon scepticisme vis à vis de OW. J'ai vraiment envie que l'OWL réussisse, mais ça aurait plus logique de le faire dans 2-3 ans après que le jeu se soit stabilisé.
Dishwasher le 13/01/2018 à 14:2813 Jan 2018 à 14h28#37
En réponse a #37Faudrait rajouter à ça les chiffres chinois
ça va être intéressant de voir si ça diminue encore la semaine prochaine
Flying Cobra le 13/01/2018 à 15:0113 Jan 2018 à 15h01#38
En réponse a #37Le troisième jour fait mal !

Sans trop m'avancer, je pense qu'on peut dire que 200 000 viewers sera donc probablement une estimation (très) haute pendant la "saison régulière", reste à voir s'il y aura un effet playoff.
Pour info, en utilisant l'API de twitch, LCS EU+NA c'est environ 150k viewers, TI (DOTA) 300k et les majors CS:GO 300k+ viewers .

La vrai question c'est : combien de viewers Blizzard avait vendu à twicth et à ses investisseurs ? Si c'était 100k ou moins, ils sont bien, si c'était 150/200k alors ils sont à peu près OK et si c'était >250k, ça sens le gros fail.


Floyd_ le 13/01/2018 à 17:4413 Jan 2018 à 17h44#39 Edité par Floyd_ le 13/01/2018 à 17:54
En réponse a #38Tu as plusieurs erreurs dans ton raisonnement.

La première, c'est que l'effet massif de la première diffusion est un effet normal et connu de tout ce qui est nouveau, les gens veulent voir. Et donc les gens voient puis s'en vont, c'est normal et c'est pareil pour tout.

Par contre, le gain de viewer est très difficile et passer de 10k à 200k, ce n'est pas anecdotique du tout. Et bien plus compliqué que ce que vous pensez.

Ensuite, on parle du début de la ligue. Combien faisait LOL lors de la saison 1 ? Est ce que en regardant le nombre de viewers on aurait pu se dire "ah ben avec l'érosion de 5 ans, le chiffre ne sera pas beau à la fin" ?

Ben non, parce que LoL a gagné des viewers sur la durée...

Ensuite, si tu parle en investissement, tu parle de moyen/long terme. Allez, parlons de 10 ans. Aujourd'hui Overwatch est un jeu nouveau, donc en considérant que le publique peut se lasser au bout de 10 ans, tu sais que tu vas avoir 10 ans devant toi. LoL a combien d'année derrière lui ? 7 ans ? Peut être qu'il tiendra encore 10 ans, mais peut être pas, surtout que l’érosion des viewers a déjà commencé. Difficile de parier sur 10 ans de LoL, sur un marché concurrencé (Dota2), segmenté (EUR, USA, Asie) et non total (des régions préfèrent Dota2 à LoL...).

Ensuite, un slot LoL est à 13 Millions, pour des revenues de 30% sur les droits de diffusion. 30%. Donc on multiplie par 3, 100% de redistribution des droits de diffusion font quelque chose comme 40 Millions (en gros, hein).

Je ne sais pas combien Overwatch redistribue de pourcentage sur les droits de diffusion, mais s'ils redistribue 100%, ton slot LoL coûte plus chère que ton slot OWL, obligatoirement puisque tes gains, a nombre de viewers similaires sont supérieur.

Et encore, puisque sur LoL, la ligue est fragmenté en 3 (je crois). Donc quand tu es franchisé de la ligue USA, tu ne touche que 30% que sur les droits de diffusion de la ligue USA. Donc tu perd une grosse partie de potentiel de viewers, puisque les chinois et les Européens ne vont majoritairement que regarder leur ligue.
(et tu touche probablement quelque chose sur les Worlds, je ne sais pas).

Donc en gros, tu paye 13 Millions de dollar pour un slot qui va te rapporter seulement 30% des revenues sur une partie de l'audimat, soit, admettons mais ce raisonnement est faux, 30% (faux car j'ignore la part des viewers chinois, eur, usa etc) du potentiel de viewers mondial, sur un jeu peut être plus proche de sa fin de vie que du début.

Mais, je te l'accorde, le risque est moins grand puisque l'audimat est assez stabilisé sur LoL, alors que sur OW, tout peut arriver. Le risque d'une franchise LoL est moins grand mais le potentiel de gain est plus faible que sur OW.

C'est un peu long mais j'ai tenté d'expliquer qu'un slot LoL, même s'il coûte moins chère à un potentiel de rentabilité bien moindre qu'un slot OWL. Ce qui explique la différence de prix.



petitmoine le 13/01/2018 à 18:0013 Jan 2018 à 18h00#40 Edité par petitmoine le 13/01/2018 à 18:03
En réponse a #41Je connais pas du tout les slots, les prix etc mais ce que je peux dire :

A l'époque de la saison 1 de LoL ( 2010 - 2011 ) je ne pense pas que " l'information " circulait aussi vite que maintenant ( "information" -> jeu populaire du moment ) et l'Esport était aussi beaucoup moins développer et moins accessible qu'il ne l'est actuellement.
Overwatch en est à sa 8eme saison, sortie depuis bientôt 2 ans et largement annoncé avant ça, il est connu de tous aujourd'hui. Je doute que la fanbase se multiplie par magie comme LoL a pu le faire.