League of Legends
League of LegendsPar Flamm le 14/06/2018 à 17:36

MSI : les chiffres de la finale par Riot

Pour Riot Games, il y a eu 60 millions de spectateurs devant les finales.

 

Il y a maintenant trois semaines, la formation Royal Never Give Up remportait l’édition 2018 du Mid-Season Invitational, une victoire 3 à 1 contre l’équipe coréenne KINGZONE DragonX. Riot Games vient de rendre publics, seulement aujourd’hui, les chiffres officiels de l’audience de la grande finale du tournoi. Les responsables expliquent que le MSI a été diffusé dans plus de 15 langues, sur 14 plateformes ainsi que 2 chaînes de télévision, et qu’il a fallu plusieurs jours aux différents partenaires pour collecter, valider et partager les données. 

 

 

À partir de ce moment-là, il a fallu plusieurs jours à Riot Games pour procéder à une vérification des chiffres, comme les vues totales, les vues simultanées, les heures visionnées, etc. 

 

D’après les premiers rapports d’audience fournis par le site Esports Charts (au lendemain de la finale), les viewers chinois ont été massivement présents devant la grande finale du tournoi. Sur les 127 millions de téléspectateurs qui auraient regardé la grande finale Royal Never Give Up contre KING-ZONE, 126 millions étaient des Chinois.

 

Chiffres Esports Charts 

 

Grande finale

Chiffres Esports Charts

 

 

Pour Riot Games, il y a eu 60 millions de viewers devant les finales avec un pick à 19,8 millions ; des chiffres "un peu" en dessous de ceux donnés par Esports Charts. 

 

 

Les estimations qui sont publiées immédiatement après un événement sont amusantes comme sujet de discussion, mais leur exactitude devrait être prise avec beaucoup de précautions. Les plates-formes de streaming ont différentes philosophies sur les mesures qu'ils choisissent de rendre accessibles au public, et il y a beaucoup de diversité dans ce qu'ils rapportent.

Riot Games

 

Infos Rédacteur

Prénom : Captain

Nom : Flamm

Ville : une autre galaxie

Twitter : Twitter

hyyu le 14/06/2018 à 17:4714 Jun 2018 à 17h47#1
Comme d'hab les chiffres chinois sont affolants
Arash le 14/06/2018 à 17:5014 Jun 2018 à 17h50#2
Comme d'hab les chiffres chinois sont ... à ne pas prendre en compte
Veyaaa le 14/06/2018 à 17:5714 Jun 2018 à 17h57#3
En réponse a #2Ah bon pourquoi ? une explication ?
HellRaiser le 14/06/2018 à 18:1414 Jun 2018 à 18h14#4
En réponse a #3J'ai quand même du mal à croire que 10% de la Chine a regardée la finale du MSI
VinceVibe le 14/06/2018 à 18:4314 Jun 2018 à 18h43#5
En réponse a #4Certains site de stats indique 127M en pic de viewer dont 126M de chinois... Pendant que des événements en Chine font 13,5M. Ca voudrait dire que presque 20-25% des chinois regardaient un stream au moment du MSI et cette stats peut être plus élevé si on prendre en compte le nombre de chinois ne disposant pas d'une connexion internet haut-débit.
Arash le 14/06/2018 à 19:4414 Jun 2018 à 19h44#6
un tout petit peu de logique.
population chinoise = 1.4 milliard
nombre de chinois ayant acces a internet 730 millions fin decembre 2017

1 chinois sur 6 qui a internet a regardé la finale ?
1 chinois sur 12 au total ?

si vous y croyez, tant mieux pour vous.
Tarpaud le 15/06/2018 à 09:3815 Jun 2018 à 09h38#7 Edité par Tarpaud le 15/06/2018 à 09:38
Même si ofc y'a eu un peu de boting, vous êtes assez con pour ne pas penser qu'il n'y a pas que les gens vivant en Chine qui parlent Mandarin en langue maternelle et qu'il n'y a pas de Chinois à travers le monde en dehors de la Chine ?
VinceVibe le 15/06/2018 à 10:1115 Jun 2018 à 10h11#8 Edité par VinceVibe le 15/06/2018 à 10:17
En réponse a #7125.000.000 (MSI) + 13.500.000 (MDL Changsha) = 138.500.000. On va arrondir le nombre de chinois qui regardent un stream à ce moment là à 150.000.000 pour te suivre dans ta logique.

En 2011 le nombre d'internaute en Chine était de 511.000.000, je vais donc arrondir le chiffre à 650.000.000 pour 2018 (source: http://www.journaldunet.com/web-tech/chiffres-internet/chine/pays-chn ).

Donc ça veut dire que l'esport à un taux de pénétration de 21-22% en Chine (voir plus !). Je me demande encore pourquoi les entreprises de l'esport sont entrain de gaspiller leur argent hors Chine...

OU

Comprend que Tencent boost les chiffres de la Chine pour décrocher des contrats. C'est certainement l'option la plus probable. Même Fortnite et PUBG qui sont les jeux du moment n'arrivent pas à ce type de stats...

Edit: waw, c'est pire (oui j'avais pas lu tout l'article du jdn) mais le nombre de chinois ayant un accès internet haut-débit (donc suffisant pour regarder un stream) n'était que 156.000.000 en 2011, extrapolons donc que ce chiffre ait doublé depuis, on arrive à 312.000.000 environ, ça fait que l'esport à un taux de pénétration d'au moins 50%...
Tarpaud le 15/06/2018 à 10:4215 Jun 2018 à 10h42#9 Edité par Tarpaud le 15/06/2018 à 10:45
En réponse a #8J'ai bien précisé qu'il y avait du bot merci de bien lire mon commentaire avant d'y répondre, je dis simplement qu'il y a des Chinois partout dans le monde et pas uniquement les Chinois qui regardent des streams sur Douyu/Panda/Huya, donc c'est débile de faire un calcule sur la population Chinoise, et Franchement citer Fortnite à échelle mondiale alors que pour le moment c'est 99% de public western c'est débile. Tant qu'il ne sera pas vraiment distribué en Asie par Tencent Fortnite sera loin derrière Dota, PUBG, LOL, KOG...
Et sinon en Asie les streams sont regardé sur le jeu directement, quand on sait qu'il y a 50 millions de joueurs quotidiens PUBG sur mobile en Chine (source officielle) ou encore 80 millions sur KoG ça ne m'étonnerai pas que pour un gros event on dépasse des chiffres astronomique.

Et tes chiffres de connexion haut débit c'est débile, c'est uniquement basé sur la co via box, alors que tout le monde en Chine et Asie comme la Corée utilise la 4/5G (770 millions de joueurs mobiles actifs en Chine)
VinceVibe le 15/06/2018 à 12:4115 Jun 2018 à 12h41#10
En réponse a #9Je pense qu'il y a eu grosse différence entre "un peu de botting" et "avoir des chiffres irréaliste". On te parle quand même de plus de 25% de pénétration pour un secteur de niche. Même si le jeux vidéo et l'esport ont une forte croissance en Asie, il faut tout de même comprendre qu'il n'y a que sur LOL qu'on a des chiffres aussi élevé.

Voilà pourquoi on se pose des question, le gouffre est beaucoup trop grand entre le MSI qui s'est déroulé en Europe avec une seule équipe chinoise et la MDL Changsha qui s'est déroulé en Chine avec cinq équipe chinoise. Oui c'est un tournois Dota 2, jeu qui est moins populaire que League of Legend (quoi qu'en Asie ça soit pas forcément le cas).

Je refuse donc de croire qu'un tournois en Europe fasse plus de vue sur le marché chinois qu'un tournois sur le sol chinois...

Voici également les chiffres de la diaspora chinoise dans le monde: https://fr.wikipedia.org/wiki/Diaspora_chinoise (50 millions). Ce qui représente environ 3% des chinois. Hors je doute que les chinois qui se sont expatriés regardent les compétitions sur la plateforme de stream chinoise...
Poukie le 17/06/2018 à 11:0617 Jun 2018 à 11h06#11
Récemment sur Steam, il y avait près de 60% d'utilisateurs chinois.
Après un nettoyage de Valve, il n'en reste que 20%, et on est probablement bien au delà de la population réelle.
La Chine gruge sur ses chiffres, c'est connu.