La révolution touche l'Europe avec le projet des ligues nationales et d'une ligue des champions.
Depuis que Riot Games a annoncé la mise en place de la ligue franchisée pour les LCS de la région Amérique du Nord, les différents protagonistes de la ligue européenne étaient en attente de savoir comment allaient évoluer les LCS Europe pour la saison 2018. Une chose était certaine, c’est que cette ligue était amenée à évoluer avec le temps, la seule crainte étant de savoir dans quel sens cela allait se faire. Le moins que nous puissions dire c’est que certaines des plus grandes écuries européennes ne se sentent pas forcement sereines, car non seulement quatre d’entre elles auraient postulé pour rejoindre les LCS NA en 2018, mais en plus H2K-Gaming, par le biais du PDG de la structure Susan Tully, a menacé de quitter le circuit européen si rien n’était fait pour assurer une certaine stabilité financière pour les équipes. Tous ces faits mis bout à bout nous font penser que soit Riot Games n’a toujours pas planché sur le cas des LCS Europe, soit il y a bien des changements de prévus, mais qui ne seraient pas au gout des organisations.
Un premier élément de réponse avait plus ou moins filtré dans une interview du directeur général de Riot Games France. Guillaume Rambourg avait clairement dit que la prochaine étape était de plus mettre en avant les scènes locales et les équipes nationales pour que la communauté puisse mieux s’identifier et ainsi être fière de son équipe.
D’après les dernières informations publiées par nos confrères du site ESPN, les LCS Europe seraient bien amenées à évoluer pour la saison 2018. La ligue européenne serait donc subdivisée en quatre grands secteurs, Londres (région Royaume-Uni), Paris (région France), Berlin (région Allemagne) et Barcelone (région Espagne). Chaque ligue "nationale" contiendra six équipes (soit un total de 24 équipes). Les deux meilleures équipes de chaque ligue nationale seront automatiquement qualifiées pour une "super ligue" (équivalent à la ligue des champions au football) qui aura lieu en parallèle des deux saisons compétitives nationales. Les équipes qui auront terminé à la troisième et quatrième place seront qualifiées dans un tournoi "Play-In" et les équipes qui se seront classées à la cinquième et sixième place joueront un "Open Qualifier".
La "Super Ligue" devrait abriter un total de 16 équipes avec plusieurs étapes dont une phase de groupes et une phase de playoffs avec un arbre à double élimination pour clôturer la saison. Les qualifications pour les championnats du monde 2018 comprendront le gagnant de la "Super Ligue" ainsi qu’un système de points semblable au système des Championship Points.
Pour le moment, nous n’avons aucune indication sur la mise en place de ce nouveau format, sachant que les inscriptions pour postuler dans ces ligues nationales ne sont pas encore ouvertes. À la vue de comment les choses évoluent actuellement, Riot Games devrait faire une annonce officielle d’ici le mois d’octobre et ouvrir le bureau des inscriptions dans la foulée. Le temps que tout le processus soit mis en route (inscription, enquête, validation des candidatures, etc.), il est difficile de concevoir une mise en place de ce nouveau format pour le Spring Split 2018 ; cette nouvelle ligue ne devrait pas voir le jour d’ici le Summer Split 2018, sachant qu’il est nécessaire que les 4 ligues nationales soient lancées en même temps.
Point important, le mot franchise n’a pas été évoqué une seule fois et même si les places en ligue nationale seront attribuées via dossier de candidatures, les licences seront théoriquement gratuites et devraient durer plusieurs années. En ce qui concerne les 10 équipes qui sont déjà en LCS, elles devront apparemment choisir une région d’origine dans les prochains mois. Il n’y a cependant aucune indication si elles doivent repasser par la ligue nationale pour revenir en LCS.
Alors que les équipes demandaient un changement majeur pour s’assurer une bonne stabilité financière, elles devront faire face à une "révolution" du système. Il n’est donc pas certain qu’elles y trouvent leur compte au final, car une fois de plus, les formations qui bénéficieront de plus de visibilité seront celles qui participeront à la "Super Ligue" ; à voir donc si des organisations comme Fnatic, H2K-Gaming et G2 Esports seraient prêtes à passer par la ligue nationale pour rester au niveau élite. Dans la mesure où il est plus ou moins évident que les équipes ont été mises au courant des futurs changements, le coup de gueule d’H2K-Gaming et les rumeurs sur la candidature de quatre équipes en LCS NA ne rassurent pas plus que ça la communauté et les propiétaires d'équipes sur les choix faits par Riot Games.
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Du du coup ça dépends du format, wait and see du coup, mais faut garder à l'esprit que celon les formats le cas Origine peut vite devenir un soucis.
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
_Augmenter les revenus en LCS , repasser en poule unique (passer a 12 équipes ?)
_Pour les CS , augmenter le nombre d'équipes a 16/24 et appliquer le systeme "super ligue" :
>Les vainqueurs des meilleurs ligues ( Royaume-Uni , France , Allemagne , Espagne , Pologne , Scandinavie )
se qualifient direct en CS
>Les plus petites ligues ( Italie , Grece , Portugal , Europe du Sud-Est et autres ) passent par un qualifier type "Voie des Champions"
>Les équipes mixtes passent par un tournoi EUW/EUNE réuni ou le top 4 se qualifie ( les équipes nationales peuvent aussi y participer ?)
>Donc 12 qualifiés par split ( ca fait beaucoup ) , 4 poules de 6 , le top 12 de chaque split est maintenu puis play-offs
ou poule finale au choix
> Les qualifiés de ligues participent a leur ligue nationale et aux CS en meme temps car si elles se font reléguées et qu'elles finissent 1ere de leur ligue au meme split , elles se re-qualifient
>Création d'un "coefficient UEFA" ou les 4/6 meilleurs ligues sont récompensées par 1 place directe en CS
>Les CS deviennent donc une sorte de Champions League ou gagner son championnat devient conséquent et ou on doit faire honneur a sa ligue sous peine de la sanctionner si mauvais résultats répétés
>Les championnats nationaux deviennent la "Division 3" EU , les championnats ont un plus gros impact , un plus gros enjeux , gagner devient important et donne une meilleure visibilité plutot que de se faire éliminer en qualifs , plus grande exposition ...
Tout le monde est gagnant , on garde des LCS EU , les CS sont ce qu'elles devraient etre , on se sent plus "supporter nationaux" en voyant l'equipe de notre ligue a niveau européen et les ligues nationales gagnent de l'interet
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Et donc, comment ces équipes vont elles devenir pro? Si elles ne le sont pas déjà, c'est qu'elles n'ont pas les moyens pour l'être, l'argent ne va pas arriver d'un coup. Si demain on fait rentrer l'ASPTT Bobigny en Ligue 1, sans lui donner les moyens de concurrencer au moins les petites équipes de ligue 1, ben ça restera une équipe amateur.
"Plus d'équipes signifie meta plus diversifiée"
Alors non, meta signifiant : Most Efficient Tactic Available (statégie la plus efficace disponible), ce n'est pas parce que l'on rajoutera des équipes que la meta changera. Elle est déterminée par les patchs et non par le nombre d'équipe. On verra peut être plus de cheese mais la meta restera la meta.
"il faut regarder ce système à long terme."
Après tout le monde parle de regarder le système à long terme mais les Worlds existent depuis 7 ans. Il est probable que nous ayons déjà dépassé plus de la moitié de la vie du jeu. Starcraft n'a duré "que" 12 ans et il n'est pas sûr que LoL tienne aussi longtemps. Combien de temps pour se mettre à niveau? Pour information, il a fallu 2 ans à G2 pour monter en LCS ( on parle d'une équipe qui avait déjà le niveau Challenger Series ce que les plus petites équipes n'auront pas) avec 2 anciens joueurs LCS (Kikis et Jesiz, plus Ocelote qui s'y connaissait au moins un minimum, donc pareil un staff compétent ce que tout le monde n'aura pas). Donc combien de temps pour rattraper le retard? 2 ans, 3 ans? ça fait 2020/2021 (et encore si ce système démarre en 2018), qui nous dit que le jeu sera encore hype à ce moment là? Surtout sur un jeu où l'on se sera fait ramasser 2/3 années de suite.
Et encore, je suis cool de prendre G2, j'aurais pu citer des équipes qui ont essayé de rentrer pendant plus longtemps sans y arriver. Parce qu'en plus cette année en qualifié, nous avons eu : 2 équipes sœurs (FNC et MSF academy) puis deux anciens pensionnaires des LCS (Giants et Schalke) . Vous pourriez me parler de MSF, qualifiés en fin de saison 2016 mais je vous répondrai que la structure y a mis les moyens pour se qualifier (et ont récupéré des joueurs qui avaient déjà l'expérience des CS/LCS), ce que les autres équipes ne pourront pas forcément faire. Splyce c'est pareil même si l'organisation DIG EU (précédent nom de Splyce) n'a passé qu'un an en CS, tout les joueurs y avaient au moins joué un an auparavant dans diverses structures.
"Le spectacle des les ligues régionales sera en retrait par rapport aux LCS. Possible, mais vous n’êtes pas obligé de regarder. "
Si ça te plait pas, tu regardes pas! Trop aimable de ne pas me mettre un flingue sur la tempe pour m'obliger à regarder les LCS.. (bref, cet argument n'en est pas un en fait.)
"La super league se rapproche d'un gros tournoi, un peu comme les worlds"
La super league se rapproche d'un gros tournoi RÉGIONAL, un peu comme les LCS EU. Fix'd.
Puis je ne comprends pas pourquoi vous pensez que plus d'équipes = système meilleur. Chaque année il y a des équipes qui tirent la sonnette d'alarme parmi les top teams en expliquant que le système ne fonctionne pas et qu'ils perdent de l'argent. D'ailleurs 4 équipes EU ont déposé des candidatures pour jouer en NA... Je ne vois vraiment pas ce qui peut vous exciter là dedans, rajouter des équipes en dispersant les audiences et sans forcément filer plus d'argent/droits aux équipes...
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
De plus il est bien précisé que la super ligue se déroulera en parallèle du championnat local. On peut imaginer, comme pour le foot d'ailleurs, que les équipes participantes à la super ligue devront jouer parfois 2 matchs par semaine.
Donc je vois la chose ainsi :
3 matchs par semaine sur 10 semaines pour la saison régulière d'une ligue locale, chaque ligue jouant en parallèle chaque semaine.
PO pour chaque ligue. Les finalistes sont qualifiés pour la super ligue. Les "petits finalistes" sont en play-in avec ceux des autres ligues. Les 2 derniers sont en Open Qualifier avec ceux des autres ligues.
Important : tous les qualifiés le sont pour la super ligue du split suivant.
Pour le 1er split où ce format sera mis en place, je suppose qu'ils prendront simplement toutes les équipes LCS et CS, soit 16 équipes.
Impact de la super ligue : comme les PO tels que nous les connaissons, le gagnant du Spring ayant sa place au MSI, celui du summer aux Worlds. Des points sont également attribués selon le classement final.
Au final, un split ce sera 30 matchs de saison régulière locale, plus 48 de super ligue. On rajoute à cela 6 matchs de PO pour une ligue locale, et 8 pour la super ligue. Ce qui donne 92 matchs pour 1 split.
En terme de diffusion, ça donne, sur 13 semaines de diffusion (durée actuelle d'un split PO compris), un poil plus que 7 matchs par semaine, ce qui est loin d'être invraisemblable.
Après ce n'est qu'une hypothèse et c'est peut-être loin de ce qui va vraiment arriver.
EDIT : dsl le nb de matchs n'est pas correct, j'ai oublié qu'ils passaient en double bracket. Il devrait donc y avoir quelques matchs de plus à jouer par split (peut-être une dizaine).
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
Ok plus de talents , plus d'équipes c'est bien. Pour les grosses structures , elle pourront aller chez elles , cest bien.
Mais en fait si par exemple Vita se ramene sans aucun francais aux LCS Paris , qu'est-ce qu'on fait ? Parce que perso ca me hype pas plus que ca , qu'on oublie toute l'europe de l'est et la Scandinavie , ca fait tout de suite moins "EU".
Si le but cest d'avoir une structure qui a un rapport avec la france pour participer en LCS Paris ca me rendra pas plus supporter de la France .
De base les LCS cest "je suis une équipe de x nationalité avec des joueur de x nationalité , je veux aller le plus haut possible" , l'Europe cest pas 4 pays c'est un continent.
Pour les équipes autres que Iberiques , Francophones , Germanophones , Britanniques , comme splyce , on les met ou ? Est ce qu'un gars Allemand va se dire "wouah une équipe americaine avec des joueurs danois , on va les supporter" , logiquement non , donc autant laisser les LCS EU avec des teams EU et des joueurs EU plutot que de faire 4 ligues "nationales" qui ne le seront de toute facon pas et qu'on essaiera de faire passer pour une "ligue des champions" , par contre les ligues nationales existantes ont un sens , des joueurs "nationaux" , des structures nationales généralement et il y en a beaucoup plus que les 4 proposées. Je vous dis ca car oui , cela semble évident que Riot ne limite pas les nationalités selon les ligues sinon exit plein de joueurs d'europe de l'est , suedois ...
Sinon , qui a dis qu'une équipe nationale est meilleure qu'européenne ?
Financierement 24 équipes ca risque d'etre assez chaud.
En gros , je trouve que Riot veut faire passer ces ligues pour ce qu'elles ne sont pas c'est a dire des ligues nationales , et une "ligue des champions" qui sont déja existantes , le niveau va baisser et les joueurs préfereront surement partir ( evidemment en super ligue l'ecremage sera fait , mais 16 équipes ... ) , financierement ca va etre chaud si ca reste comme aujourdhui .
Si riot veut faire des ligues "nationales" deja non , car l'europe cest au moins 30 pays donc il faudrait minimum 6 a 8 ligues pour tout couvrir donc si cest 4 ligues autant le faire bien et ne pas se réduire a l'Europe de l'Ouest et pourquoi pas Scandinavie+UK , Espagne+France+Italie , Allemagne+Alpes+Benelux neerlandophone et pour finir Pologne+europe de l'est , cela semble plus honnete pour commencer ce projet et ensuite augmenter le nombre pour la devenir plus "national"
Le systeme actuel semble meilleur avec une vraie ligue européenne définie , mais on peut toujours changer les CS en integrant plus le systeme "ligue des champions" ou les champions des vraies ligues nationales sont directement qualifiés plutot que de passer par des qualifs par exemple , bref ca peut etre cool mais il faut au moins utiliser les bons mots , et voir au final ce que ca donnera
Modifié le 17/04/2019 à 15:18
#65 je sais pas pk c'est moi que t'as tag... Je suis plutot d'accord avec toi moi :c (En plus c'est grosso modo ce que j'ai proposé dans mon #32 avec dans un 1e temps 3 groupes de LCS qui fonctionnerait comme les 2 groupes que l'on as ATM, qui seraient basé sur la géographie, puis sur le long terme 8/9 ligues avec un nombre d'habitant a peu près équivalent dans les 8/9 sous-régions.)
Modifié le 17/04/2019 à 15:18