Les meilleures équipes du segment printanier vont s'affronter pour le titre. Cette édition 2018 du Mid-Season Invitational continue de plus belle avec la deuxième phase du tournoi, le Main event.
Preview écrite par Waulk et Flamm
O'Gaming TV
Riot Games
Dénomination : Mid-Season Invitational 2018 Main Even
Dates : du 18 au 20 mai
Lieu : offline - Paris
Format : match à élimination directe en BO5 / L'équipe arrivée en première position choisie son adversaire entre l'équipe qui est arrivée en 3e et 4e position
Les équipes qualifiées :
Ligue européenne (LCS EU) :Fnatic
Ligue sud-coréenne (LCK) : KING-ZONE DragonX
Ligue chinoise (LPL) :Royal Never Give Up
Ligue taïwanaise (LMS) :Flash Wolves
Streams officiels :
L'histoire est un éternel recommencement. Uzi défie de nouveau une équipe coréenne en finale d'un tournoi international. Après avoir perdu contre SKT puis Samsung White, le meilleur ADC chinois pourra-t-il l'emporter contre les KING-ZONE DragonX ? En attendant la réponse demain, la rédaction vous livre les clefs du match avec sa traditionnelle preview.
Credits photo @RiotGames
Les Royal n'ont laissé aucune chance aux Européens. Jouant la meta de manière presque parfaite, ils ont laissé Uzi et Xiaohu assurer l'essentiel des dégâts. Si LetMe put s'exprimer lors de la première manche avec son Vladimir, les Chinois le mirent sur des tanks lors des deux parties suivantes. Cette flexibilité du toplaner leur servira sans aucun doute dans la finale, vu qu'il ne sera pas obligé de remporter son duel contre Khan pour être efficace. Karsa et Mlxg ont tous deux joué dans cette demi-finale, permettant ainsi aux RNG de s'assurer que leurs deux junglers étaient à l'aise devant un public européen pas forcément acquis à leur cause. S'ils n'ont pas révolutionné la meta, ils ont démontré qu'ils étaient à l'aise sur les champions dominants de celle-ci (Skarner, Zac, Olaf). Xiaohu sortit la première Irelia du tournoi avec succès, imité par Bdd lors du match suivant. En livrant une bonne prestation contre un Caps réalisant un excellent tournoi, le midlaner des RNG a montré qu'il avait les capacités pour tenir tête à n'importe quel midlaner dans la compétition. En botlane, Uzi et Ming ont dominé Rekkles et Hylissang, la Caitlyn du Chinois n'ayant jamais réellement été inquiétée par l'Ezreal de son rival suédois. Lors des quelques rares moments où les Fnatic réussirent à prendre l'avantage, les RNG surent plier l'échine sans s'effondrer totalement, montrant une équipe capable de garder la tête froide dans toutes les situations. Avec plus de 33 % des dégâts infligés par son équipe, Uzi a montré qu'il était prêt pour enfin remporter sa première finale internationale.
Credits photo @RiotGames
Même si les KING-ZONE mirent plus de temps à obtenir leur qualification pour la finale que les RNG, ils répondirent du tac au tac aux Flash Wolves. Bdd sortit également Irelia, obligeant les Taïwanais à la bannir lors des trois parties suivantes dès la première rotation de bannissements. La Danseuse des lames sera un champion à surveiller lors de cet affrontement au sommet. Efficace sur Cho'Gath et Jax, Khan semble être capable lui aussi d'alterner entre deux styles de champions. Il a aussi sorti son Jayce, forçant les Flash Wolves à le bannir lors de la partie décisive. En revanche, les KING-ZONE ne donnèrent pas de temps de jeu à Cuzz lors de ce match, préférant jouer autour de l'expérience de Peanut. PraY a également montré qu'il était au niveau attendu en déployant tout son talent sur Ezreal. Uzi, qui a réussi à contenir Rekkles, pourra-t-il également museler l'ADC Coréen ? Ne pas parler du superde BO de GorillA serait une erreur, le support permit plusieurs fois à son équipe de prendre l'avantage sur son adversaire. Cependant, les KING-ZONE doivent se méfier non seulement des RNG mais aussi d'eux-mêmes. Leur composition lors de la seconde manche était très agressive et reposait beaucoup sur la domination du début de partie, domination qu'ils ne purent jamais réellement appliquer, et ils reçurent une véritable leçon de League of Legends de la part des Taïwanais. S'il est toujours difficile de ne pas mettre les Coréens favoris d'une finale de League of Legends, les Chinois n'avaient plus été aussi armés pour remporter un événement international depuis le MSI 2015.
Credits photo @RiotGames
Dimanche 20 mai - Main Event / Phase finale |
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BO5 | |||||||
Finale |
12h00 | RNG | 3-1 | KZ | |||
2.28 |
Cotes au 19/05 à 16h |
1.23 |
Zidwait | Togi | Lecrivain | tipsalewo | Waulk | BuKm0r | Soul | |
RNG vs KZ | |||||||
3-1 | 3-1 | 3-1 | 3-1 | 3-2 | 3-1 | 3-2 |
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KING-ZONE DragonX | ||||||
Kim "Khan" Dong-ha | Toplane | ||||||
Han "Peanut" Wang-ho | Jungle | ||||||
Moon "Cuzz" Woo-chan | Jungle | ||||||
Gwak "Bdd" Bo-seong | Midlane | ||||||
Kim "PraY" Jong-in | Carry AD | ||||||
Kang "GorillA" Beom-hyeon |
Support |
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Royal Never Give Up | ||||||
Yan "LetMe" Jun-ze | Toplane | ||||||
Hung "Karsa" Hau-hsuan | Jungle | ||||||
Liu "Mlxg" Shi-yu | Jungle | ||||||
Li "xiaohu" Yuan-hao | Midlane | ||||||
Jian "Uzi" Zi-hao | Carry AD | ||||||
Shi "ming" Sen-ming |
Support |
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
MSI8 pool 1 : Tirer Kabum qui as pas montré grand chose contrairement à Gmb et R7 (Bien que Gmb aient bien throw en BO5)
MSI8 pool 2 : Tirer l'Océanie et le Japon qui se sont pas montré trop créatifs, plutot que KLG qui ont été surprenant, et des ascension qui ont montré un beau visage même avec peu de réussite (IMO, mais seulement IMO, ).
OG avait d'ailleurs l'air d'accord sur le fait que la poule A était bien supérieur à la poule B (A Supermassive près)
MSI8 playoff : Tirer Taiwan qui est un seed 2 depuis bien plus longtemps que VN. (On verra si c'est toujours vrai en group stage toutefois)
WS7 pool 1 : Tirer HKA a la place de Fnc/C9/WE (Qui ont tout les 3 fait au moins des quarts)
WS7 pool 3 : Tirer le Japon qui arrive tjs pas a se développer (Après LAS/JP/OCE ça se vaut a peu près, mais ils évitent Lyon)
WS7 playoff : Team One, l'équipe Brésilienne qui s'est qualifié autant par hasard que HKA (Et qui as réussis à sortir l'OCE), ils auraient pu tomber sur Lyon gaming (TR n'as pas réussis à battre LAN depuis 2016 :3), ou Young Generation formés dans une ligue VN qui semble monter rapidement et n'ayant perdu que contre les Gigabytes.
MSI7 : Meme tirage que le MSI6 (Tirer Gigabyte les aurait probablement fait sauté dès la phase de groupe, et ne les aurait pas permis d'avoir 2 chances en BO5), le looser bracket apostériori rends le seeding sans impact.
WS6 : Poule unique, donc pas de chance au seeding, mais en finisasnt 3eme et non 1er ils évitent de tomber sur ANL xD (Mais ne réussissent pas a sortir les Brésiliens de Intz)
MSI6 : Poule unique tjs.
Le plus important quand tu as un bon tirage c'est de savoir en profiter, et les Turcs l'ont très bien fait, combien de team ont eu un bon tirage et ont full choke (Coucou G2 S6 è.é), et ça ils faut leur reconnaitre, même s'ils ont de la chance ils restent au top du tier 3.
Bref je dis pas qu'ils méritent pas les places qu'ils ont obtenu, juste qu'au regard de l'histoire ils ont eu beaucoup de réussite au tirage. (Et c'est encore plus criant quand tu compare leur parcours à celui de Lyon gaming / R7)
Mais tout de même la poule unique me manque, et au moins même si on est pas d'accord avec mon analyse, il y avait pas de doute et tout le monde se rencontrait, le classement était aussi bien plus serré (Le format sans match retour crée moins décart et préserve le suspens)
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Le seul truc que je peut pas blairer c'est quand une abréviation ou un sigle subit un glissement de sens. (typiquement ADC, beaucoup l’emploi pour dire bot, mais ADC sont les initiales d'AD Carry, et aucun glissement de sens ne pourra le changer :/, un Ziggs bot AP n'est pas un AD Carry et un Zed AD mid est un AD Carry)
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Redéfinissons le sens de versatile tel qu'employé ici : qualifie ce qui est sujet à changer.
(Source : http://www.linternaute.fr/dictionnaire/fr/definition/versatile/#definition)
Ce que je sous entends en utilisant ce terme, c'est que non seulement l'équipe est polyvalente dans sa capacité à jouer différents style de jeu, mais est aussi capable de modifier ses plans initiaux en cours de draft en fonction des réponses de leurs adversaires. Ainsi un Sion initialement prévu top, pourrait aller mid si trop gros contre en face, un Shen pourrait aller support, pareil pour Karma, Ornn qui peut être top ou supp, Trundle et Camille qui peuvent aller dans la jungle ou au top. Bref les RNG ont énormément de champions en communs, (parce que là je ne parle que des champions qui ont été joué par l'équipe à deux postes différents et encore je ne les ai pas tous cités) ce qui rend leurs drafts compliquées à lire, vu que l'équipe peut changer de plan de jeu en cours de draft si elle sent que l'adversaire a une bonne réponse.
Après, je reconnais que je ne l'ai pas bien formulé, vu que même ceux prenant ma défense le comprennent plus comme polyvalent que comme le message que je souhaitais faire passer.
Je demeure d'accord avec l'Écrivain et Anguibok, le français est une langue qui évolue mais en l'occurrence, polyvalent n'aurai pas été le bon mot pour faire passer mon idée, tout du moins pas en totalité. My bad, sorry.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Donc je vois fnc devant edg pour ce msi mais nous auront la réponse à notre question demain ;) et comme on dit chez moi : " Allume un cierge mon frère Car Fnatic a bravé vents et marées Nous allons y croiver "
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26