Champions

 

 Aatrox

Les PV de base ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits. Le délai de rechargement du E a été augmenté aux premiers rangs et réduit aux derniers. Les dégâts d'attaque supplémentaires du R ont été augmentés. Le délai de réactivation du A se fige désormais le temps qu'Aatrox revienne à la vie.

 

Maintenant que les joueurs saisissent mieux le champion et ses compétences uniques, Aatrox se révèle être trop puissant, surtout en duel sur sa voie. Nous retirons une partie de sa puissance et nous offrons une meilleure homogénéité à ses performances en fin de partie. 

 

Généralités

NOUVEAU BANNIÈRE DE... CTRL+5 déploie désormais les ailes d'Aatrox, en plus de modifier sa posture d'épéiste.

 

Stats de base

PV 610 ⇒ 580

 

 A - Épée des Darkin

DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

DÉGÂTS DE LA DEUXIÈME ACTIVATION 125% des dégâts de la première activation (inchangé)

DÉGÂTS DE LA TROISIÈME ACTIVATION 150% des dégâts de la première activation (inchangé)

DÉGÂTS DE LA ZONE TRANCHANTE 150% des dégâts de la première, deuxième ou troisième activation (inchangé)

DÉGÂTS AUX SBIRES 65-100% des dégâts de base (aux niveaux 1-18) ⇒ 50-100% des dégâts de base (aux niveaux 1-18)

 

 E - Ruée obscure

DÉLAI DE RECHARGEMENT 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 24/20/16/12/8 secondes

 

 R - Fossoyeur des mondes

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 20% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 20/22,5/25% des dégâts d'attaque totaux

NOUVEAU APOCALYPSE EN PAUSE Le délai de réactivation du A est désormais figé le temps qu'Aatrox revienne à la vie.

 

Mises à jour de mi-patch 8.13

Ces mises à jour ont été intégrées durant le patch 8.13.

 

LONGUEUR DE LA PREMIÈRE ACTIVATION DU A 625 ⇒ 650

LARGEUR DE LA PREMIÈRE ACTIVATION DU A 175 ⇒ 200

LONGUEUR DE LA DEUXIÈME ACTIVATION DU A 500 ⇒ 525 (taille de la zone tranchante inchangée)

 

 

 Fizz

Le Z n'inflige plus de dégâts supplémentaires contre les cibles marquées. Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le Z confère désormais des dégâts à l'impact si Fizz ne tue pas sa cible avec les attaques renforcées.

 

Le système de marques du Z de Fizz était loin d'être satisfaisant et demandait au joueur de retarder ses dégâts. Toutefois, son rôle d'assassin l'enjoignait à infliger le plus de dégâts possible avant de fuir le combat. L'association de ces deux idées était donc très étrange. Pour régler ce soucis, nous retirons la marque et nous réinstaurons le buff à l'impact de l'actif. Nous conservons toutefois la réduction du délai de récupération lors d'une élimination. Son nouveau Z inflige toujours des dégâts sur la durée, mais la majorité des dégâts s'appliquent désormais immédiatement. Cela permet à Fizz d'assassiner plus rapidement ses cibles.

 

 MISE À JOUR Z - Trident marin

La prochaine attaque de base de Fizz inflige des dégâts supplémentaires. Si le Z tue une unité, son délai de récupération et son coût en mana sont partiellement restaurés. Sinon, les prochaines attaques de base de Fizz sont renforcées pendant 5 secondes.

 

DÉGÂTS DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,4 puissance)

RÉINITIALISATION D'ATTAQUE ? Oui (inchangé)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9,5/9/8,5/8 secondes ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondes

COÛT 30/40/50/60/70 pts de mana (inchangé)

RÉCUPÉRATION APRÈS UNE ÉLIMINATION Le délai de récupération du Z est réduit à 1 seconde et Fizz récupère 20/28/36/42/50 pts de mana ⇒ 20/28/36/44/52 pts de mana.

RENFORCEMENT SANS ÉLIMINATION 10/15/20/25/30 (+0,3 puissance) pts de dégâts à l'impact pendant 5 secondes.

SAIGNEMENT DU PASSIF 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance) en 3 secondes (inchangé)

MOINS TRANCHANT Le saignement passif du Z ne s'applique plus aux cibles traversées par le A et aux cibles du R.

 

 

 Jinx

Les PV de base ont été augmentés. La stat de croissance en PV a été réduite.

 

Les derniers champions qui sont sortis récemment sont extrêmement agressifs et représentent l'une des raisons qui expliquent la faiblesse des tireurs ces derniers temps (tout particulièrement les tireurs immobiles, qui deviennent forts en fin de partie).

 

Stats de base

PV 531 ⇒ 581

STAT DE CROISSANCE EN PV 88 ⇒ 84

 

 

 Karma

La régénération de base du mana a été augmentée, mais sa stat de croissance a été réduite. L'armure de base a été augmentée. Le rayon de l'impact du A a été augmenté. Les dégâts de la détonation du RA ont été réduits aux premiers rangs.

 

Karma support connaît une période difficile, et ce, à tout niveau de jeu, mais un simple buff risquerait de la propulser à nouveau au sommet de la scène compétitive. Nous augmentons sa durabilité, ainsi que ses compétences de base, mais nous lui retirons une partie de sa puissance pour éviter qu'elle ne redevienne un personnage ingérable au plus haut niveau.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DU MANA 8,5 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 11,5 pts de mana toutes les 5 secondes

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,8 pt de mana toutes les 5 secondes ⇒ 0,5 pt de mana toutes les 5 secondes

ARMURE DE BASE 20,4 ⇒ 26

 

 A - Flamme intérieure

RAYON DE L'IMPACT 250 ⇒ 280

DÉGÂTS DE LA DÉTONATION DE FLAMME PERSISTANTE 50/150/250/350 (aux niveaux 1/2/3/4 de Mantra) ⇒ 35/140/245/350 (aux niveaux 1/2/3/4 de Mantra)

 

 

 Sion

Les dégâts de base et le ratio de dégâts du A ont été augmentés aux derniers rangs.

 

Les nerfs de Sion étaient nécessaires lorsque la Bannière de commandement était un objet prioritaire sur la voie du haut. Maintenant que l'objet a été retiré du jeu, Sion est devenu assez faible.

 

 A - Fracas meurtrier

DÉGÂTS DE BASE 30/47,5/65/82,5/100 ⇒ 30/50/70/90/110

RATIO DE DÉGÂTS 0,45/0,50/0,55/0,6/0,65 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,45/0,5/0,6/0,7/0,75 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Twitch

Les PV de base ont été augmentés. La stat de croissance en PV a été réduite.

 

Les derniers champions qui sont sortis récemment sont extrêmement agressifs et représentent l'une des raisons qui expliquent la faiblesse des tireurs ces derniers temps (tout particulièrement les tireurs immobiles, qui deviennent forts en fin de partie).

 

Stats de base

PV 542 ⇒ 582

STAT DE CROISSANCE EN PV 87 ⇒ 84

 

 

Mises à jour de mi-patch 8.13

Étant donné que le patch précédent a duré trois semaines (contre deux semaines en temps normal), nous avons sorti un micropatch plus important que d'habitude. Nous republions les changements concernés ici pour que tout le monde puisse les voir.

 

 Aatrox

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 Caitlyn

DÉGÂTS DU TIR DANS LA TÊTE 50% (+100% chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux ⇒ 50-100% (aux niveaux 1/7/13) (+125% chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux

 

 Tristana

VITESSE D'ATTAQUE DU A 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

COÛT DU E 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 Varus

RATIO DE DÉGÂTS MINIMUM DU A 1,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,1 dégâts d'attaque totaux

RATIO DE DÉGÂTS MAXIMUM DU A 1,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,65 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS À L'IMPACT DU Z 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10,5/14/17,5/21

DÉGÂTS D'EXPLOSION DU Z 2/2,75/3,5/4,25/5% des PV max de la cible par effet cumulé ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% des PV max de la cible par effet cumulé

 

 Nocturne

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 65 ⇒ 62

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DU R 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 Taliyah

VITESSE DE DÉPLACEMENT PASSIVE 30-45% ⇒ 20-45%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU A 9/7,5/6/4,5/3 secondes ⇒ 11/9/7/5/3 secondes

 

 

Mises à jour des effets sonores

Nous avons mis à jour les effets sonores de certains de nos champions.

 

KENNEN Nouveaux effets sonores sur toutes ses compétences.

LEE SIN Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.

KOG'MAW Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.

JARVAN IV Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.

 

 

Buffs simples

 

 Ahri

Le coût en mana du E a été réduit. La durée du charme du E a été augmentée aux premiers rangs.

 

Isoler ses adversaires avec son charme et sa mobilité est un aspect essentiel du kit d'Ahri, nous voulons donc que son charme ait plus d'impact, même tôt dans la partie.

 

 E - Charme

COÛT 85 pts de mana ⇒ 70 pts de mana

DURÉE DU CHARME 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secondes

 

 

 Cassiopeia

Les dégâts de base du A ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

 

 A - Bombe nocive

DÉGÂTS DE BASE 75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275

RATIO DE DÉGÂTS 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

 

 Corki

Les dégâts de base du E ont été augmentés. La réduction des défenses par effet cumulé du E a été augmentée.

 

 E - Gatling

DÉGÂTS DE BASE 80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320

RÉDUCTION DES DÉFENSES PAR EFFET CUMULÉ 0,5/1/1,5/2/2,5 ⇒ 1/1,375/1,75/2,125/2,5

 

 

 Elise

La stat de croissance en PV a été augmentée.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 93

 

 

 Nasus

Le Vol de vie de la compétence passive a été augmenté en début de partie.

 

 Compétence passive - Mangeur d'âmes

VOL DE VIE 10/15/20% (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 12/18/24% (aux niveaux 1/7/13)

 

 

 Pantheon

Un bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été ajouté. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

 

Un bonus en vitesse d'attaque devrait aider Pantheon à jouer dans la jungle sans trop améliorer les Pantheon de la voie du haut.

 

Stats de base

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 0% ⇒ 8%

 

 Z - Égide de Zeonia

DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

 

 

 Rek'Sai

Les ratios de dégâts du A et du R ont été augmentés.

 

 A - Courroux de la reine

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 A - Sondeur explosif

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 R - Rush du Néant

RATIO DE DÉGÂTS 1,85 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 2,0 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Sivir

Le délai de récupération du A a été réduit.

 

 A - Lame boomerang

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 secondes ⇒ 7 secondes

 

 

 Vel'Koz

Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

 

 A - Fission du plasma

RATIO DE DÉGÂTS 0,6 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

 

 Vayne

Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs.

 

 Z - Carreaux d'argent

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX 4/6/8/10/12% des PV max de la cible ⇒ 4/6,5/9/11,5/14% des PV max de la cible

 

 

 Vi

La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.

 

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 ⇒ 0,644

 

 R - Marteau-pilon

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/100/70 secondes ⇒ 110/85/60 secondes

 

 

 Viktor

La portée d'incantation du Z a été augmentée.

 

 Z - Champ gravitationnel

PORTÉE D'INCANTATION 700 ⇒ 800

 

 

Nerfs simples

 

 Dr. Mundo

Le remboursement du coût en PV du A a été réduit.

 

 A - Couperet souillé

REMBOURSEMENT DU COÛT EN PV À L'IMPACT 50% ⇒ 40% (toujours doublé en cas d'élimination)

 

 

 Rakan

 

Le délai de récupération du A a été augmenté aux derniers rangs. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

 A - Rémige rayonnante

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 

 R - Danse ultime

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 130/110/90 secondes

 

 

 Sejuani

La durée de l'étourdissement du R a été réduite.

 

 R - Prison de glace

DURÉE MAX DE L'ÉTOURDISSEMENT 2 secondes ⇒ 1,5 seconde

 

 

 Shen

Le ralentissement du A a été réduit aux premiers rangs.

 

 A - Assaut crépusculaire

RALENTISSEMENT 35% ⇒ 15/20/25/30/35%

 

 

 Swain

Le ratio de dégâts de l'explosion du R a été réduit.

 

 R - Éruption démoniaque

RATIO DE DÉGÂTS MAX DE L'EXPLOSION 1,35 puissance ⇒ 1,05 puissance

 

 

 Talon

Les dégâts au retour du Z ont été réduits aux derniers rangs.

 

 Z - Ratissage

DÉGÂTS AU RETOUR 70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130

 

 

 Wukong

Les dégâts du E ont été réduits en fin de partie.

 

 E - Nimbus

DÉGÂTS DE BASE 65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205

 

 

 Zoé

Les dégâts de base du Z ont été réduits aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du Z a été réduit.

 

 Z - Voleuse de sorts

DÉGÂTS DE BASE 75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195

RATIO DE DÉGÂTS 0,65 puissance ⇒ 0,55 puissance