Mesdames et messieurs, Riot Games vous présente les franchises européennes.
Au lendemain des révélations faites par nos confrères du site ESPN Esports, Riot Games a dévoilé aujourd'hui le programme dévolution de la ligue européenne. Les responsables veulent que les LCS EU deviennent une ligue sportive multigénérationnelle qui permettra aux fans de créer des liens avec leurs équipes et joueurs préférés. Pour que cela soit possible, ils pensent que posséder une structure durable de partenariats est la meilleure solution pour plusieurs raisons.
En supprimant l'ombre menaçante des relégations, Riot Games offre aux équipes la sécurité dont elles ont besoin pour investir sur le long terme. Les joueurs seront soutenus et les fans pourront suivre leur progression plus facilement.
Des partenariats sur le long terme permettent de partager les revenus et de faire en sorte que tout le monde œuvre pour une ligue durable. Les pros et les équipes seront récompensés pour leurs succès et la valeur ajoutée qu'ils apportent à la ligue.
En s'associant à de grandes organisations, Riot Games pourra concentrer tous ses efforts sur l'avenir à long terme des LCS EU.
Agenda saison 2018/2019
PREMIÈRE ÉTAPE
28 Mars - 1er Juillet
Ouverture des candidatures
DEUXIÈME ÉTAPE
Juillet - Septembre
Révision des candidatures et entretiens
TROISIÈME ÉTAPE
Septembre - Novembre
Sélection définitive des équipes
QUATRIÈME ÉTAPE
Novembre
Annonce des équipes des LCS EU 2019
Les LCS EU reposent sur les incroyables talents venus de tous les pays d'Europe. Au cours des six dernières années, nous avons vu naître des joueurs extraordinaires et se former des organisations avec des langues et des cultures différentes, mais réunis autour d'une même passion pour le sport électronique. Depuis la naissance de League of Legends jusqu'à la folle saison 2018, notre région a toujours fait partie intégrante du tableau. Notre objectif a toujours été le même : motiver les fans à suivre les LCS EU chaque année.
Nous cherchons continuellement des moyens de faire évoluer notre ligue, et nous pensons qu'il est désormais temps de passer à la vitesse supérieure pour assurer un futur florissant et durable à nos fans, joueurs professionnels et équipes. Nous voulons capitaliser sur ce qui a toujours été une force européenne, à savoir notre capacité à faire éclore et à encourager les joueurs talentueux. Nous voulons aussi que les joueurs professionnels soient soutenus et récompensés pour porter bien haut les couleurs de la ligue. Pour cela, nous devons bâtir un système permettant aux fans d'établir une relation durable et intense avec les équipes et les pros, et offrir à ces derniers une ligue stable dans laquelle ils pourront s'épanouir.
En 2018, nous avons déjà commencé à restructurer les tournois amateurs et les compétitions locales en Europe, afin de poser les bases pour des tournois nationaux qui permettront à encore plus de joueurs de participer. Aujourd'hui, nous allons encore plus loin avec les LCS EU, en ouvrant des partenariats sur le long terme en Europe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ce qui veut dire que les petites structures (je pense notamment à UOL) pourraient trouver des sponsors beaucoup plus facilement, et donc subsister.
De plus, pour peu qu'ils arrivent à chopper un investissement purement financier (IE, n'ayant pas de marque à vendre), ils pourraient garder l'intégralité de la structure ce qui serait le top.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Faux, car l'objectif de xPeke était d'avoir sa propre équipe ET écurie. Donc il aurait fallu acheter le spot d'une équipe. Or pour trouver 10M d'euros il faut vraiment y aller.
"UOL a fini dernier du spring split 2018 et sans la suppression des relégations cette année, jouerai sa place en LCS a l'heure actuelle. "
En effet cela peut arriver pour une équipe avec très peu d'argent de se retrouver sans joueurs clés et du coup se retrouver en bas de classement. N'empêche UOL a fait deux finales, a su attirer une grosse fan base avec très peu de moyens( cc Romain). Donc résumer UOL a leur place maintenant je trouve ça réducteur. UOL a sut innové dans plusieurs points. MSF a su innover dans son coaching par exemple.
Pour moi accepter les franchises c'est accepter le status quo, et perdre l'innovation:
A quoi ça te sert de trouver de nouveaux moyens de communiquer si ta place est acquise ?
A quoi ça sert d'aider des joueurs à se développer si avec l'argent je peux prendre direct un bon joueur ?
Par ailleurs le fait d'avoir une relégation par année a été un très bon choix, la relégation à chaque fin de split était un peu abusée.
Les gens qui bashaient le système de "ligue européenne et ligue nationale" basé sur le fait que les ligues nationales ne sont pas développées sont des abrutis. Il aurait été 1000 fois plus intéressant de le faire pour développer l'esport dans les pays et donc les ligues nationales. Ca aurait permis d'amener des sponsors nationaux et locaux ( certes avec des financements plus petits). Par exemple je veux monter une boîte spécialisée dans le gaming. Les grosses équipes vont me demander un gros billet que je n'ai pas. Donc au lieu de cela le mieux c'est de sponsoriser une petite équipe, et faire un pari dessus.
EN GROS : l'éco-système Américain et très différent de l'européen pour les entreprises et donc les sponsors potentiels. Et pour moi rito oublie aussi de prendre en compte ceci, dans ce choix. Il est plus facile pour une petite entreprise en amerique de trouver 2M pour un contrat de sponsorship, qu'une entreprise française.
Alors évidemment les grosses écuries sont très contentes, mais je pense aux petites écuries qui innovent et qui se font baiser.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Quand Riot a annoncé un système de ligues nationales pour les LCS EU, la commu gueulais encore parce-que le système n'avait sois disant aucun sens, que les ligues nationales n’étaient pas développées, ou encore qu'on allait perdre de la compétitivité et du niveau.
Par exemple faire jouer Millenium contre Vitality 2 structures française dans une même ligues.
Mais on est bien d'accord que ça n'aurait aucun sens et aucun intérêt compétitif.
Aujourd'hui ils annoncent les franchises en Europe, ça gueule encore ...
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
A part UOL, tu vois qui? nan parce que MSF et G2 c'était des mastodonte avant d'arriver, faut pas non plus se voiler la face. Le coût pour monter en LCS a toujours été une réalité, vu que les équipes CS sérieuse ne faisait que perdre de l'argent (besoin de plus d'argent pour recruter des joueurs car moins de visibilité pour eux, pas assez de visibilité pour les sponsors, besoin d'une GH...)... Regarde OG, pas assez de solidité financière, ça a tenu un an. Une jolie étoile filante basée sur un rêve mal conseillé. La seul chose que ça fait d'un point de vue financier c'est qu'une fois que t'as sortis la thune t'es sûr d'avoir ta place, même si il faut payer un peu plus.
"Les gens qui bashaient le système de "ligue européenne et ligue nationale" basé sur le fait que les ligues nationales ne sont pas développées sont des abrutis"
On galère a avoir 5 équipe potable en LCS et les parts d'audience sont en baissent. Du coup go répartir le public et les équipe dans quatre ligues régionales, ça ne peut pas rater. Sérieux, les "abrutis" c'était la majorité des spectateur, les teams, les joueurs et les caster, je comprend a peine que riot ait pu proposer un truc pareil, tout les gens qu'ils auraient pu consulter avant leur aurait dit que non, c'était pas viable.
C'est pas juste une histoire de développement des scène nationale, c'est aussi une histoire de savoir si les spec sont près a suivre quatre compétition de niveau moyen a médiocre simultanément (spoiler: non). Nan parce que si le match le plus intéressant de ton championnat c'est G2-GIA ou FNC-UOL, t'es pas bien. Alors les matchs du style GO-M... On va même pas en parler.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25