REVENU PARTAGÉ
Les LCS EU évoluent, ce qui veut dire que les équipes et les pros doivent profiter du succès de la ligue. En 2018, nous avons lancé un bonus d'audience pour encourager les équipes à interagir avec leurs fans en les motivant à se connecter pour regarder leurs matchs. En devenant partenaire de la ligue, tous les acteurs impliqués dans les LCS EU généreront un revenu et seront récompensés grâce au partage de la cagnotte globale. Ensemble, nous allons créer une ligue plus solide que jamais et nous ferons en sorte que personne ne soit laissé pour compte.
COMMENT ÇA MARCHE ?
Tous les acteurs contribuent à la cagnotte globale de la ligue (CGL) et peuvent en bénéficier. La ligue partagera les revenus des partenariats et des droits multimédias, et les équipes, de leur côté, partageront une partie des revenus générés par leurs sponsors et la vente de produits.
La part des joueurs
La part des joueurs dans la CGL est de 35 %, ce qui permet de garantir un salaire aux joueurs sous contrat. Si la ligue est florissante et que la portion des joueurs dépasse leur salaire combiné, la différence sera partagée avec les joueurs.
La part des équipes
La part des équipes est de 32,5 %. Une partie de cette somme sera distribuée équitablement entre les organisations et une autre sera distribuée sous la forme d'allocations en fonction des engagements et des investissements de l'équipe.
La part du Riot
Les 32,5 % restants reviendront à Riot pour la diffusion et l'organisation des événements, ainsi que pour continuer à faire vivre la ligue.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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Malgré 2 finales, ils vont être rationalisés.
J'espère que trouveront un sponsor. UOL qui disparait à jamais ça serait un grand vide dans l'esport lolien.
Imaginez la ligue 1 franchisée, des équipes mythiques ne serai jamais revenu. Des villes n'aurait jamais pu se faire un place dans la légende.
Cela marche pour toutes les compétitions sportives.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ne me dites pas que le problème c'est la perte de nos espoirs, et de nos meilleurs joueurs en NA qui est le problème. On a toujours de nouveaux jeunes et bons joueurs qui reviennent, on a toujours été meilleur que les NA. Les européens en NA ne réussissent pas forcément (cc traitors M/Z).
Sans déconné j'étais vraiment hype lorsqu'ils ont pensé mettre en place la ligue européenne avec des ligues nationales (ou au moins régionales). C'était 1000 fois plus intéressant notamment par la mise en place de sponsors nationaux.
On sait très bien que plusieurs entreprises françaises préfèrent miser sur des entreprises françaises car elles ne veulent que toucher un public français. ( CANAL + par exemple).
Ce choix montre juste que Riot joue la carte de la facilité, ne comprends pas du tout la mentalité européenne, et surtout n'écoute pas les bonnes personnes cad les spectateurs.
Qu on se le dise le système de franchise en NA est une très bonne chose, ils sont habitués à ça. Mais pas en europe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Apres, au niveau compétitifs, c'est toute la question. Faut mieux avoir des relégations qui permettent d'éviter les équipes parasites ou un système qui permet de prendre des risques sans avoir la crainte de tout voir s'effondrer? Les deux ont leurs avantages.
Et vous inquiétez pas, ça n'impactera que peu le haut du panier. FNC, G2 et MSF auront juste plus de faciliter a trouver des investisseur stables, et ça risque d'être un peu plus compliqué pour les nouveaux arrivant que de juste dire "on rachète vos joueurs, allez bonne nuit" (cf TSM C9, qui même si au final sous perf, avait des roster plus qu’alléchant sur le papier).
UOL, G2 et MSF ne serait peut-être jamais arrivé en LCS, c'est vrai. Quoique. MSF est partenaire avec les miami heats (et plus grâce a leur ancienne équipe OW que l'équipe LoL), G2 est (avec FNC) l'une des deux structures financières les plus stable en Europe, majoritairement grâce a CSGO. Reste UOL, c'est vrai. Les joueurs aurait cependant pu être recruter par quelqu'un d'autre, même si l'histoire, il est vrai, n'aurait pas la même saveur.
UOL pourrait d'ailleurs trouver un investisseur a même de les soutenir, vu le capital de sympathie dont joui l'équipe.
Enfin. Riot ne reviendra pas dessus cette fois, donc reste plus qu'a espérer que ça marche suffisamment bien, ou qu'en tout cas le système ne soit pas bien pire que le précédent. Faisons contre mauvaise fortune bon coeur...
(Par contre, par pitié faites que H2K n'arrivent pas a trouver les financement, ou que le dossier soit refusé pour une autre raison, qu'on rigole beaucoup. Jvous en supplie.)
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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