Objets

 

 Lame d'infini

+5 dégâts d'attaque.

 

Le build standard des tireurs s'articule autour d'une amélioration du BF Glaive et d'une amélioration du Zèle. Cette association est ce qui permet d'être efficace quand on tire sa force des attaques de base : les dégâts d'attaque ajoutent de la puissance brute, tandis que les chances de critique et la vitesse d'attaque la multiplient. Les stats des objets suivants viennent ensuite alimenter davantage cette efficacité, c'est pourquoi la plupart des tireurs sont des menaces non négligeables en fin de partie.

 

Aujourd'hui, l'impact de ces deux objets est légèrement moins important qu'il devrait l'être pour un investissement d'au moins 6000 PO. Les tireurs ne devraient certes pas se transformer en d'implacables machines à tuer avec seulement deux objets, mais ils devraient au moins avoir l'impression de pouvoir contribuer aux efforts de leur équipe. Nous aiguisons donc la Lame d'infini pour que l'investissement initial des tireurs ait de l'intérêt en fin de partie.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 70

 

 

 Faux spectrale

+5 dégâts d'attaque.

 

Le contexte est le même que pour la Lame d'infini. Si vous ne l'avez pas lu, vous devriez aller le lire.

 

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 70

 

 

 Salutations de Dominik

+10 dégâts d'attaque.

 

Les améliorations du Dernier souffle permettent aux tireurs de venir à bout des ennemis les plus résistants, sacrifiant des dégâts génériques au profit d'une plus grande efficacité contre les tanks. Dans leur état actuel, cependant, ces options ne sont viables que lorsque leurs effets peuvent être appliqués à plusieurs ennemis à la fois. Avec 40 dégâts d'attaque, les Salutations de Dominik et le Rappel mortel ont un potentiel offensif largement inférieur à celui de la Soif-de-sang ou du Cimeterre mercuriel. En d'autres termes, il bride les capacités des tireurs face à tout ce qui n'est pas un tank. Nous offrons donc un petit coup de pouce aux Salutations de Dominik et au Rappel mortel pour que les tireurs ne soient pas complètement inefficaces contre la seconde ligne ennemie quand ils doivent acheter des objets pour abattre la première ligne ennemie.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 50

 

 

 Rappel mortel

+10 dégâts d'attaque.

 

Petit rappel (pas mortel) : vous trouverez tout le contexte dans la section dédiée aux Salutations de Dominik, ci-dessus !

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 50

 

 

 Sabre vicié

Coût réduit.

 

Le coût de combinaison du Sabre vicié est uniquement là pour payer son effet actif, vous ne gagnez aucun bonus statistique lors de l'amélioration. La somme de 400 PO est plutôt rondelette pour un léger ralentissement et quelques dégâts, c'est pourquoi nous rendons le coût plus raisonnable.

 

COÛT DE COMBINAISON 400 PO ⇒ 250 PO

COÛT TOTAL 1650 PO ⇒ 1500 PO

 

 

 Lame spectre de Youmuu

-5 dégâts d'attaque.

 

Tout comme les tireurs montent en puissance en fonction des coups critiques et de la vitesse d'attaque, les casters et les assassins bénéficient de la réduction des délais de récupération et de la pénétration d'armure fixe. La Lame spectre de Youmuu remplit cette niche d'objet de montée en puissance pour les casters et les assassins, mais aussi pour quiconque a besoin de dégâts d'attaque en raison de la puissance que confèrent ses statistiques brutes. Nous voulons que la Lame spectre de Youmuu reste utile pour les classes qu'elle concerne : au lieu de réduire ses statistiques secondaires, nous supprimons un peu de ses dégâts d'attaque. Si on ajoute à cela les buffs de ce patch apportés à d'autres objets de dégâts d'attaque, nous espérons que la différence relative vous forcera à faire un compromis qui a du sens si vous achetez une Lame spectre de Youmuu alors que la réduction des délais et la pénétration d'armure fixe ne sont pas vos stats essentielles.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 60

 

 

 Bâton séculaire

Le coût a été augmenté. La restauration des PV en dépensant du mana a été réduite.

 

Il y a ici deux problèmes, alors voyons-les un par un. Tout d'abord, le Bâton séculaire est un peu trop efficace. Nous voulons préserver l'intérêt de l'objet pour ses principaux utilisateurs (c'est-à-dire les mages qui ont besoin de PV et de beaucoup de mana pour aller se battre au corps à corps), mais ce qu'il offre est actuellement si puissant que même ceux qui n'en ont pas besoin se mettent à l'acheter. Nous devons donc réduire un peu son intérêt pour les autres champions.

 

Les autres changements sont plus liés aux améliorations du Catalyseur qu'au Bâton séculaire lui-même. Pour faire simple, la régénération offerte par la conversion du mana en PV semble appropriée au moment de la partie où vous achetez généralement le Catalyseur, mais elle devient excessive quand les joueurs continuent de gonfler leur réserve de mana dans le seul but d'entretenir leurs PV. Étant donné que « gonfler leur réserve de mana » est exactement ce que recherchent les acheteurs du Catalyseur, c'est la régénération que nous allons réduire.

 

COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 750 PO

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2700 PO

POURCENTAGE DU MANA CONVERTI EN PV 25% ⇒ 20%

 

 

 GLP Hextech 800

La restauration des PV en dépensant du mana a été réduite.

 

Comme nous le disions dans la section ci-dessus, les améliorations du Catalyseur rendent trop de PV dès que vous commencez à avoir une grosse réserve de mana. Donc il s'agit du même contexte !

 

POURCENTAGE DU MANA CONVERTI EN PV 25% ⇒ 20%

 

 

 Gloire du juste

La restauration des PV en dépensant du mana a été réduite.

 

Je ne vais pas me répéter. Lisez les sections précédentes !

 

 

POURCENTAGE DU MANA CONVERTI EN PV 25% ⇒ 20%