Champions

 

 Warwick

 

Warwick, la Fureur déchaînée de Zaun, sera mis à jour au lancement du patch 7.2 ! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :

 

Présentation de Warwick - Fureur déchaînée de Zaun

Bande-annonce « Fureur de Zaun »

Récit « Création d'un cauchemar »

Focus sur Warwick

 

Rendez-vous dans la section « Suppléments » de la présentation de Warwick (en lien ci-dessus) pour trouver les illustrations de base et de tous ses skins en haute résolution !

 

 

 Akali

Le ratio du R a été augmenté.

 

Akali a enfin atteint un niveau stable (bien que légèrement inférieur à la moyenne) grâce aux changements que la mise à jour des assassins lui a offerts. Étant donné que son objet principal se fait nerfer dans ce patch (cf. section Objets !), nous en profitons non seulement pour compenser la perte de dégâts de la Pistolame, mais également pour aider Akali à devenir plus forte qu'elle ne l'était jusque-là.

 

Nous aimons beaucoup la compétence Danse des ombres dans le style de jeu d'Akali : elle est prévisible, elle a un délai adéquat entre deux activations et elle laisse aux adversaires le temps de réagir, pour qu'ils aient une chance de protéger la proie d'Akali. Par conséquent, nous pensons que c'est là-dessus que nous devons nous appuyer pour aider Akali à enchaîner les victimes quand elle se déchaîne.

 

 R - Danse des ombres

RATIO 0,25 puissance ⇒ 0,35 puissance

 

 

 Darius

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits aux premiers niveaux. Les dégâts de la hampe du A ont été réduits.

 

Darius est censé être un gros baraqué qui vous massacre à la hache si vous approchez trop, mais il est actuellement beaucoup trop oppressant sur sa voie. Le plus gros du problème est dû aux valeurs de Force de Noxus en début de partie. Grâce à son énorme buff de dégâts d'attaque, Darius a un énorme avantage au niveau 1. Après cela, sa compétence passive demeure si puissante tout au long des premiers niveaux que l'adversaire ne peut jamais s'en remettre. Darius peut commencer à prendre l'avantage en tuant rapidement un ennemi, ce n'est pas un souci, mais cela ne devrait pas signifier la fin de la phase de laning pour la malheureuse victime.

 

Nous voulons par ailleurs récompenser les adversaires qui parviennent à déjouer la Décimation de Darius, à condition qu'ils le fassent intelligemment. Mieux vaut toujours essayer d'éviter son imposante hache, mais si vous tenez absolument à combattre la Main de Noxus, vous aurez désormais de meilleures chances d'y survivre.

 

 Compétence passive - Plaie béante

Les dégâts d'attaque supplémentaires ont été réduits de 10 aux niveaux 1-14.

 

BONUS DE FORCE DE NOXUS (NV 1-6) 40/40/45/45/45/45 dégâts d'attaque ⇒ 30/30/35/35/35/35 dégâts d'attaque

BONUS DE FORCE DE NOXUS (NV 7-13) 50/60/70/80/90/100/110 dégâts d'attaque ⇒ 40/50/60/70/80/90/100 dégâts d'attaque

BONUS DE FORCE DE NOXUS (NV 14-18) 120/140/160/180/200 dégâts d'attaque supplémentaires (inchangés)

 

 A - Décimation

DÉGÂTS DE LA HAMPE 50% des dégâts de la lame ⇒ 35% des dégâts de la lame

 

 

 Gragas

L'armure a été augmentée. Les soins de la compétence passive ont été augmentés.

 

Dans la jungle post-présaisonnière, Gragas a du mal à survivre à sa première sortie en pleine nature ; les camps abritant plusieurs monstres (qu'il devrait pouvoir vider sans souci) se sont avérés particulièrement difficiles pour lui. Renforcer l'Agitateur en début de partie lui permettra de terminer ses premiers tours de la jungle en meilleure forme, pour éviter qu'il soit ensuite à la traîne pendant le reste de la partie.

 

Général

ARMURE 26 ⇒ 29

 

 Compétence passive - Tournée

SOINS AU LANCEMENT D'UN SORT 4% des PV max ⇒ 6% des PV max

 

 

 Graves

Tous les dégâts actualisent la durée de Nerfs d'acier.

 

Lors du patch 6.23, nous avons retouché un bout de code qu'utilise Nerfs d'acier. Cela a corrigé un bug à cause duquel Nerfs d'acier s'actualisait grâce à n'importe quelle source de dégâts de Graves, et non plus uniquement grâce à ses attaques de base (comme l'indiquait la bulle d'aide). Néanmoins, une correction peut parfois être une erreur. Ce bug existait depuis si longtemps que nous avions procédé à des équilibrages en en tenant compte, et les joueurs de Graves s'étaient habitués à ces actualisations supplémentaires. Dans ces conditions, nous avons décidé de rétablir le fonctionnement jadis dû à un bug et de modifier la bulle d'aide.

 

 E - Ruée vers l'or

CORRECTION D'UNE CORRECTION DE BUG La durée de Nerfs d'acier est actualisée par les attaques de base de Graves contre les unités non-sbires. ⇒ attaques de base et les sorts de Graves contre les unités non-sbires.

 

 

 Katarina

Le ratio du E a été réduit.

 

Vu la terreur que peut devenir Katarina depuis la mise à jour des assassins, dire qu'elle est mortelle serait un euphémisme. Une grande part de la puissance oppressante de Kat provient de sa force en début de partie : elle peut frapper un adversaire avec plusieurs compétences avant même qu'il ait accès à la plupart de ses outils. Alors que nous cherchions comment rétablir l'équilibre, Shunpo nous a paru être le choix évident : c'est la compétence la plus pauvre en gameplay quand elle n'est utilisée que pour ses dégâts. Tuer un ennemi avec Katarina devrait nécessiter une bonne anticipation, une bonne exécution et un bon jet de dague ; vous contenter de cliquer à répétition sur un adversaire en début de partie ne vous récompensera donc plus autant qu'avant.

 

 E - Shunpo

RATIO 0,65 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,5 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Lulu

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés, le coût en mana du A a été réduit.

 

Lorsque Lulu était fréquemment choisie sur la voie du haut, c'était parce qu'il était difficile de contrer ses forces combinées. L'affronter était vraiment frustrant. Nous avions résolu ce problème en transférant une partie de sa puissance de frappe dans ses effets utilitaires, ce qui a réduit au passage l'efficacité de son poke contre les champions. Maintenant que la Sorcière féérique est bien plus saine, nous ne voyons pas d'inconvénient à lui rendre un peu de puissance offensive d'une manière qui aidera à la fois ses capacités de support et ses capacités en solo.

 

 Compétence passive - Pix, le Compagnon féérique

DÉGÂTS 9-105 (aux niveaux 1-18) ⇒ 15-117 (aux niveaux 1-18)

PIX RÉGULIER Les dégâts de Pix augmentent désormais à chaque niveau, et non plus tous les deux niveaux.

 

 A - Duo éclatant

COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 

 Maître Yi

Coup double n'est plus gaspillé si le premier coup tue une unité. Méditation met en pause la durée du E et du R et cumule des effets Coup double.

 

La Méditation de Maître Yi peut se résumer ainsi : ne bouge plus, sois tanky et soigne-toi. En combat, on l'utilise évidemment pour attendre la fin d'autres délais de récupération ou l'arrivée des alliés, mais les experts de Yi s'en servent aussi à d'autres fins. Dans un premier cas, ils s'en servent comme la Riposte de Fiora : ils activent Méditation pendant une fraction de seconde pour subir moins de dégâts, puis ils annulent immédiatement le sort pour reprendre l'offensive. Dans un second cas, ils utilisent Méditation pour réinitialiser leur délai d'attaque : cela demande autant de réflexes, mais ça n'a pas autant d'impact pour Yi (par rapport à d'autres champions favorisant les attaques de base).

 

Soyons clairs, nous ne supprimons pas la possibilité d'annuler instantanément Méditation ! Nous rendons simplement la canalisation plus intéressante et moins pénalisante quand on ne l'annule pas.

 

 Compétence passive - Coup double

NOUVEAU COMME LUCIAN Si le premier coup de Coup double tue une unité, le second coup recherche une nouvelle cible dans un rayon de 300 unités de distance (en priorité une cible qu'il peut achever).

 

  Z - Méditation

NOUVEAU SILENCE ! Canaliser Méditation met en pause la durée de E - Style Wuju et R - Highlander.

NOUVEAU JE MÉDITE Octroie désormais à Maître Yi un effet Coup double par seconde pendant la canalisation.

 

 

 Nidalee

Les PV de base ont été augmentés. Les soins du E en forme humaine ont été augmentés. Le Z en forme humaine fonctionne désormais comme les balises.

 

Ce n'est un secret pour personne, en 2017, la force de Nidalee n'est plus ce qu'elle était. Mais ne nous emballons pas : bien que la plupart des Chasseresses bestiales aient actuellement des difficultés, les joueurs expérimentés ne ressentent pas cette gêne. Nous n'avons pas envie de lui rendre son trône de reine de la jungle, mais ça ne signifie pas que nous ne pouvons pas améliorer sa fiabilité. Aujourd'hui, nous allons donc augmenter la puissance des effets utilitaires de Nidalee en dehors de la jungle. Permettre à Guérilla d'activer de façon plus fiable la chasse (surtout sur une voie) devrait récompenser les Nidalee créatives sans les rendre inarrêtables.

 

Général

PV DE BASE 511 ⇒ 540

 

 Z - Guérilla

NOUVEAU DES PIÈGES QUI FONT BALISER Les pièges sont désormais invisibles, ont 3 PV et sont désactivés par les Balises de contrôle.

NOMBRE MAXIMUM DE PIÈGES Pas de limite ⇒ 4/6/8/10 aux niveaux 1/6/11/16

 

 E - Charge primale

SOINS DE BASE MINIMUM 25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115

SOINS DE BASE MAXIMUM 50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230

 

 

 Yasuo

Les dégâts du E ont été réduits, le E a désormais un ratio de dégâts d'attaque.

 

Cela ne nous gêne pas que Yasuo maximise Cercle tranchant en premier s'il a besoin d'esquiver des attaques et d'être super rapide, mais nous ne voyons pas d'un très bon œil la quantité de dégâts qu'il obtient en plus de cette mobilité. Cela dit, Yasuo est toujours censé devenir un carry en fin de partie, alors nous avons ajouté un ratio sur son E afin que le Disgracié puisse peu à peu retrouver une partie des dégâts que nous lui retirons. Les dégâts, ça se mérite.

 

 E - Cercle tranchant

DÉGÂTS 70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100

NOUVEAU RATIO A désormais un ratio de 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires (n'augmente pas avec les effets Cercle tranchant cumulés).