Les champions à surveiller sur la voie du haut

 

Le toplaner avant

Se rendre sur la lane du haut, c'est accepter d'être relativement isolé du reste de son équipe. La dernière metagame ne permettait que rarement de mettre les toplaners en valeur, puisqu'elle tournait largement autour de tanks comme Maokai ou Cho'Gath. Capables d'absorber un nombre impressionant de dégâts, ces champions étaient chargés d'engager les combats d'équipe et d'ennuyer les carries adverses. Cependant les tanks n'ont que peu de chances de tuer leur adversaire en 1v1. Bien que minoritaires, des picks comme Jayce ou Gnar s'étaient également fait une place dans la metagame, des picks qui contraient justement la passivité en lane des tanks. Grâce à leur portée et à leur pression de split push, ils prenaient lentement mais sûrement l'avantage sur eux afin de totalement les bully en fin de partie.

 

 

Qu'est-ce qui change ?

Les bruisers s'étaient vu éclipser par les tanks, cependant les nouveaux patchs 7.24 et 8.1 apportent quelques améliorations en statistiques à ces combattants (Fiora, Aatrox, Kled...). De plus, si par le passé les tanks avaient accès à des maîtrises fondamentales plus puissantes que la moyenne (Poigne de l'Immortel et Courage du Colosse), le nouveau système de runes a changé l'équilibre mais d'autres runes fondamentales sont tout aussi puissantes. Le profil du tank est unique, il reste donc viable et gardera une niche d'activité (Shen, Maokai), mais nous ne les considérons pas comme des god tier de la meta actuellement. C'est également le cas pour les quelques champions AP de la toplane comme Rumble ou Kennen : ils seront toujours présents mais ne devraient pas marquer la meta de leur empreinte.

 

 

 Ornn, un champion trop complet

 

Ornn en statistiques

Ornn, non disponible pendant les championnats du monde, a fait une apparition remarquée dans les compétitions suivantes. 93% de présence en Kespa Cup et 100% de présence aux All-Stars. Il attire surtout énormément de bans, preuve du respect que portent les joueurs à ce pick. En soloQ il est également très souvent banni, puisqu'à un elo Diamant+ il atteint des moyennes supérieures à 50% de bans en Amérique du Nord et en Europe.

 

 

Des forces offensives et défensives

Même si Ornn a dernièrement reçu un nerf de dégâts sur le patch 7.24, il n'en reste pas moins dominant sur la toplane. C'est un personnage hyper tanky qui inflige aussi des dégâts. Une des raisons de sa force est que plusieurs de ses compétences voient leur puissance se renforcer en %, en fonction de ses PV max, des PV max de ses adversaires ou de ses résistances (armure et résistance magique). Créé par Riot en pensant au nouveau système de runes, il bénéficie pleinement de la Poigne de l'Immortel et des nouvelles runes Volonté. Une rune comme  Conditioning rune Conditionnement profite doublement à Ornn, elle augmente non seulement sa tankiness mais également les dégâts de sa  Ruée Ardente.

 

 

Un kit de sorts complet

En plus de ses dégâts et de sa tankiness au-dessus de la moyenne, Ornn possède un kit de sorts très fourni. D'une part, il inflige des dégâts physiques (comme sa  Fracture Magmatique) et des dégâts magiques (comme sa  Fournaise), ce qui rend l'itemisation défensive compliquée contre lui. Il possède également plusieurs contrôles de foule de zone, parfaits pour engager un combat d'équipe. L'  Appel du Dieu de la Forge, avec sa longue portée de 2500 unités, peut également surprendre plus d'une équipe.

 

 

Un passif pour lui et pour l'équipe

Ornn dispose également d'une compétence passive unique,  Forgeron Ambulant et Maître Artisan, qui lui permet en effet d'acheter des objets (non consommables) de n'importe où. Il économise un temps précieux qui lui offre une pression supplémentaire sur sa lane. Il n'a pas besoin de back et peut se retrouver avec un avantage en objets sur son adversaire. Ce passif bénéficie également à l'intégralité de son équipe, qui a accès à des objets uniques améliorés. Ces statistiques bonus sont bonnes à prendre et peuvent faire une grande différence en fin de partie lorsque les équipes sont full stuff.

 

 

 Jayce, une montée en puissance ?

 

Jayce en statistiques

Déjà un peu présent aux championnats du monde, Jayce a confirmé sa force à la Kespa Cup (78% de présence) et aux All-Stars (82% de présence). Il a cependant eu un winrate moyen dans ces compétitions, et son winrate de soloQ à haut elo (Diamant+) n'est pas non plus transcendant. On risque d'en voir beaucoup en ce début de saison, comme on a pu en voir en fin de saison dernière. Mais cela va-t-il durer ?

 

 

Un profil hyper offensif

Jayce ne fait pas dans la dentelle et se doit de dominer sa lane et de snowball son avantage en fin de partie. Il achète des objets offensifs (Youmuu, Draktharr, Couperet Noir...) sans acheter de véritables objets défensifs. Sa capacité de tanking est donc proche de zéro. Il peut cependant compter sur la nouvelle maîtrise fondamentale,  Summon Aery runeInvocation d'Aery, pour augmenter encore davantage ses dégâts. Sûrement une des maîtrises les plus fortes de ce nouveau système, elle permet à Jayce de harasser constamment son adversaire, surtout si celui-ci est un champion de mêlée. Il peut également changer la forme de son arme pour asséner un combo dévastateur.

 

 

Un champion couteau suisse

Jayce a également plus d'un tour dans son sac et c'est ce qui fait sa force. Son ultimate Transformation ne fait pas que varier la portée de son auto-attaque, il lui offre également deux kits de sorts complets. D'une part, il peut poke l'équipe adverse à très longue portée tout en prenant les tourelles à vitesse accélérée en forme canon Jayce Transformation-CanonMercury. Et d'autre part, il peut se muer en assassin finisseur en forme marteau Jayce Transformation-MarteauMercury. Jayce est polyvalent, que cela soit en situation de siège ou en situation de split push.

 

 

 

 Camille, le pick de soloQ

 

Camille en statistiques

Camille n'a pas eu beaucoup de succès dans les dernières compétitions. Prise à trois reprises en Kespa Cup et aux All-stars, elle n'a jamais connu la victoire. Cependant, dans l'univers de la soloQ, elle est en ce moment à haut elo le champion toplane le plus populaire (surtout en Europe). Camille a donc deux visages, celui plutôt médiocre de la compétition mais celui, brillant, de la soloQ. À voir ce qu'elle nous réserve en saison 8.

 

 

Un early game moins pénible

Camille était réputée pour avoir un début de partie plutôt compliqué avant de briller en fin de partie, infligeant de lourds dégâts. Elle a cependant besoin de plusieurs objets avant d'être efficace (incluant la Force de la Trinité et l'Hydre Vorace). Si Camille a vu disparaître la Ferveur du Combat, elle se joue dorénavant majoritairement avec la Arcane Comet runeComète Arcanique. Cette dernière lui permet de mieux tenir sa lane et les échanges en début de partie. Elle a également reçu sur le patch 7.24 un léger buff concernant la durée d'activation ou de réactivation de ses compétences.

 

 

Des forces qui restent inchangées

Les forces de Camille sont connues et n'ont pas été bouleversées par la nouvelle saison. Elle dispose toujours d'une mobilité impressionnate à l'aide du  Grappin, ce qui lui permet de venir chercher et tuer un carry adverse, même situé relativement loin. Ses dégâts en fin de partie restent très élevés, notamment parce qu'une partie d'entre eux augmentent en % en fonction de la vie de l'adversaire. Enfin, son ultimate, Camille UltimatumHextech Ultimatum Hextech, permet en spilt push de dominer son duel et, en teamfight, de semer la zizanie chez l'équipe adverse en ayant de l'impact. Elle dipose de plus d'un profil moins fragile que celui de Jayce avec un bouclier adaptatif et une regénération de PV supplémentaire à l'aide de son Balayage Tactique.

 

 

Liste non exhaustive des meubles prévisibles : Renekton, Shen, Maokaï, Rumble. Des picks de confort ou des profils uniques qui s'adaptent bien aux différentes stratégies mises en place par l'équipe. Ce sont également des champions solides qui, même lorsqu'ils ne sont pas au centre de la metagame, font figure de valeurs refuges pour tenir son match-up.