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La phase de draft : impose ton style

 

 

Première phase de bans (6 bans)

 

Samsung bannit Kalista, Jayce et Lulu : ils retirent des dominateurs de lane et un pick privilégié de Khan.

• Kalista continue à être bannissement systématiquement côté rouge.

• Jayce fait peur dans ces Worlds (19 bans), son winrate (71% de victoires) le justifie.

• Lulu est le champion le plus joué de la compétition (37 picks, 13 bans) mais a pourtant un winrate négatif (43%). 

 

Longzhu bannit Galio, Janna et Cho’Gath : ils retirent des mastodontes de la métagame actuelle qui ont tous des winrates positifs.

• Galio (37 bans, 10 picks).

• Janna (15 bans, 35 picks).

• Cho’Gath (11 bans, 31 picks).

 

 

Première phase de picks (6 picks)

 

Longzhu verrouille Xayah, Jarvan et Thresh : un début de composition qui ancre déjà l’équipe dans une orientation plutôt mid game. On ne sélectionne ni un hyper carry ni un support qui a accès à l’Encensoir Ardent. Le flex pick Jarvan permet de cacher son rôle de jungler ou de toplaner.

• Xayah possède un winrate négatif (48%).

• Jarvan a un winrate très positif au top (75%) mais plus discutable en jungle (47,4%).

• Thresh ne fait que se seconde apparition dans ces championnats du monde. Lors de sa première game, il n’avait pas acheté d’Encensoir Ardent.

 

Samsung verrouille Tristana, Rakan et Sejuani : trois picks très forts en late game, Samsung s’assure des dommages importants avec un hyper carry supporté par un acheteur d’Encensoir Ardent. Rakan et Sejuani sont aussi de bons champions pour les combats d’équipe avec leurs contrôles de foule et leur force d’engage.

• Tristana est l’ADC le plus populaire des Worlds (29 picks) mais garde un winrate négatif (45%).

• Rakan a été pris 16 fois dans la compétition et a toujours acheté l’Encensoir Ardent.

• Sejuani est le jungler le plus joué (30 picks) mais a connu autant de défaites que de victoires.

 

 

Deuxième phase de bans (4 bans)

 

Samsung bannit Gragas et Taliyah : ce sont deux champions souvent bannis qui sont retirés par Samsung. Ils ont deux bons winrates (67% et 71%). Ils forcent également Cuzz à utiliser le pick Jarvan s’il veut disposer d’un jungler tank dans la méta.

• Gragas est le second jungler prioritaire des Worlds (derrière Sejuani), il été choisi à 24 reprises.

• Taliyah a été bannie 19 fois lors de cette compétition. En phase de groupes, elle a été bannie 4 fois contre Longzhu et Bdd l’a prise les deux fois où elle était disponible.

 

 

Longzhu bannit Gnar et Maokai : on retire deux champions de confort à Cuvee. On espère clairement le mettre en difficulté tout en mettant Khan dans les meilleures conditions.

• Gnar a été banni à 18 reprises et dispose d'un solide 80% de winrate dans ces Worlds.

• Maokai a un très mauvais winrate (23%) mais on connaît l’affinité qu’a Cuvee avec ce champion.

 

 

Deuxième phase de picks (4 picks)

 

Samsung prend d’abord Malzahar puis Kennen : Malzahar, choix plutôt safe, a été blind pick. Joué à seulement deux reprises en phase de groupes, mais pour deux victoires. Kennen, lui, a été choisi après le champion toplane adverse pour le contrer. C’est le premier de ces championnats du monde.

• Malzahar a été joué avec un Fantôme (Caps) et un Soin (Crown) en phase de groupes.

• Kennen peut se jouer AP ou AD. Dans l’optique de teamfight, le Kennen AP semble plus probable, le Kennen AD étant essentiellement utile pour spilt push.

 

Longzhu prend Syndra et Jax : Syndra a été choisie après le Malzahar mais Jax a été blind pick. Ce sont deux sololaners solides qui peuvent snowball leur voie. Jax apporte une capacité de spilt push mais c’est tout de même ambitieux de le choisir à l’aveugle.

• Syndra confirme qu'elle est le second midlaner le plus populaire de la compétition (21 picks). Mais elle dispose d’un winrate négatif (43%).

• C'est le premier Jax de la compétition. Jusqu’alors, Khan l’avait joué 5 fois sans jamais perdre en LCK.

 

 

À quoi s’attendre en jeu : des promesses aux actes

 

Les plans de jeu des équipes

 

·       Longzhu, objectif snowball

 

Longzhu a clairement le snowball en ligne de mire. Ils n’ont pas un bon late game comparé à leurs adversaires, si ce n’est la possibilité pour Jax de split push s’il est devant. Cuzz va devoir apporter de la pression en early game avec son Jarvan pour s’assurer de la domination de ses sololaners. La botlane a un 2v2 supérieur et une pression de kill supplémentaire avec un Thresh jouant avec un Embrasement.

 

En fin de partie, par leurs profils et l’absence probable d’Encensoir Ardent, Syndra et Xayah vont manquer de dommages. La tankyness est également limitée chez les Longzhu. Jarvan, le seul à pouvoir opter pour ce rôle, n’est cependant pas le champion le plus résistant. De par sa polyvalence de bruiser et malgré son itémisation, il ne peut rivaliser sur ce point avec Sejuani en late game. Il est donc vital de pouvoir snowball la partie rapidement.

 

·       Samsung, savoir courber l’échine.

 

Samsung a clairement drafté un match-up défavorable en midlane et en botlane. Crown en est conscient et a choisi de jouer avec une Téléportation sur son Malzahar. Sejuani dispose également d’un early game moins convaincant que Jarvan. Allié au style passif d’Ambition, pas certain qu’elle fasse la différence en début de partie.

Mais passé le milieu de partie, la composition Samsung dispose de dégâts bien supérieurs et d’un teamfight puissant. Tristana l’hyper carry dispose, elle, d’un Encensoir Ardent et Kennen d’un ultime en AoE. Sejuani a, avec Rakan, Kennen et Malzahar, des contrôles de foule à la pelle, indispensables en combat d’équipe. Il faut donc attendre et résister avant de pouvoir briller pour les Samsung.

 

 

Lane par lane, le jeu des pronostics

 

Toplane : Jax vs Kennen

 

 Gare aux junglers : Khan et Cuvee sont deux très bon laners. Si Kennen peut dominer Jax à l’aide de sa range, s'il subit trop de pression du jungler adverse, Jax peut prendre aisément le dessus. La pression des junglers va donc être primordiale, puisque cette lane peut à elle seule déterminer l’issue de la partie.

 

Le split push contre le teamfight : si Jax gagne son duel, un Kennen AP ne pourra jamais tenir son split push. Mais si Kennen est devant, il apportera beaucoup plus que Jax en combat d’équipe. 

 

 Un jeu de dupe : on peut jouer au poker menteur sur cette voie. Il faut d’une part parier sur la présence du jungler ennemi, quitte à faire perdre du temps à son propre jungler. En terme d’itémisation et pour gagner son duel, vaut-il mieux rusher des items offensifs ou plutôt adopter une approche conservatrice ? Qui va atteindre en premier son powerspike ? Jax va-t-il s’empresser d’acheter les traditionnelles Force de la Trinité et Lame du Roi Déchu ? Kennen va-t-il s’acheter en priorité le Liandry et la Proto-Ceinture ? Une itémisation plus defénsive (Hexdrinker, Maillet Gelé, Zhonya, Banshee…) risque de retarder des pics de puissance importants. Qui va être greedy ? Qui va rester safe ? Qui va l'emporter ?

 

 

Jungle : Jarvan contre Sejuani

 

Un début de partie favorable à Cuzz : Cuzz dispose d’un champion et d’un style de jeu qui sont plus actifs en début de partie qu’Ambition. Comme son équipe a vraiment besoin de snowball la game, c’est lui qui doit mettre du rythme. Il est également en capacité de gêner Sejuani dans sa propre jungle et de s’assurer que les match-ups favorables de ses lanes ne soient pas faussés par l’intervention de cette dernière.

 

Un Jarvan limité dans le temps : il va sans aucun doute s’orienter sur une itémisation tank, puisque c’est le seul qui puisse le faire dans son équipe et que c'est le style de jeu de Cuzz. Ce qui signifie que passé un certain seuil, ses ganks vont manquer de dégâts et d’impact. Il a besoin de créer des situations avant la fin de partie. À défaut de gank, il peut toujours privilégier la prise des objectifs.

 

Ambition sous pression : Ambition est au courant qu’il a des lanes annoncées perdantes et que son toplaner risque de subir des ganks à répétition. Sachant également qu’il n’a participé a aucun kill avant la minute 15 en phase de groupes, il doit se montrer plus utile à son équipe dans cette partie afin de s’assurer la transition vers le late game. Si ses lanes sont trop en retard, le snowball peut être synonyme de défaite.

     

 

Midlane : Syndra contre Malzahar

 

Malzahar, un midlaner par si safe : Malzahar est censé être un midlaner passif pouvant farmer tranquillement. Mais c'est sans compter sur Syndra qui a la possibilité de le mettre à mal avec un push constant et des trades répétés. Les êtres du néant de Malz peuvent se retourner contre lui à cause du Z de Syndra. Cette dernière dispose en plus du Décret du Lord Fulminant pour augmenter son burst et ses dégâts. Crown va devoir résister, quitte à utiliser sa Téléportation et à construire de la résistance magique et des PV. Il doit à tout prix protéger sa tourelle mid qui est très importante en termes de contrôle de carte. 

 

Une Syndra précautionneuse : elle doit en effet se méfier d'un Malzahar post-niveau 6. Avec l'appui d'Ambition, il dispose d'un potentiel de kill important avec son ultime. Bdd respecte cette possibilité puisqu’il joue avec une Purge même si cette dernière ne marche pas sur la neutralisation de Crown. Elle ne peut se permettre d’over-extend sous peine d'être punie et de ralentir son objectif de snowball.

 

Un late game compliqué pour Bdd : Syndra atteint son pick de puissance en milieu de partie où elle peut tuer à peu près n’importe qui avec son burst monocible. C’est cependant plus compliqué en late game, lorsque les tanks ont assez de résistance magique (surtout s’ils disposent d’un Casque Adaptatif) et que les Iron Solari et autres Vœux du Chevalier fleurissent chez les adversaires. Malzahar, lui, disposera toujours d’un contrôle de foule utile en teamfight et de dégâts sur la durée. 

 

 

Botlane : Xayah/Thresh contre Tristana/Rakan

 

Une botlane méta, l’autre non : sans limiter la métagame à l’Encensoir Ardent, c’est tout de même très pénalisant de ne pas l’avoir. D’autant plus lorsque l’ADC n’est pas un hyper carry. Dans la méta actuelle, c’est rédhibitoire, même sans arriver dans le late game.

 

Phase de lane contre late game : Xayah et Thresh ont cependant l’avantage sur leurs vis-à-vis en début de partie. Ils vont pouvoir push rapidement et mettre la pression sur la tour adverse, surtout si les junglers décident de s’occuper en priorité des solo laners comme l’indique la draft. Si le snowball est efficace et que Thresh trouve des Peines Capitales à répétition, Tristana n’aura pas le temps d’être efficace. L'Embrasement du Thresh apporte une pression supplémentaire en début de partie. Le Soin de Rakan couplé à la Barrière de Tristana confirme le rôle d'hyper carry qui a besoin de scale de cette dernière.

 

Un teamfight déséquilibré : concernant l’apport des supports en combat d’équipe, Rakan est bien meilleur. Il dispose de contrôles de zone faciles à placer et d’une mobilité lui permettant de survivre. Thresh va être très dépendant de son crochet, qui n’est pas le sort le plus facile à placer. S’il décide de jump in, il n’a aucun moyen de s’échapper en cas de retournement de situation. Et on va se répéter encore une fois : Thresh n’a pas d’Encensoir Ardent!