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Bilan : Samsung l’emporte aux points

 

Pourtant Cuzz a essayé

Les deux équipes ont été fidèles à leur style de jeu et à leur draft. Les Longzhu ont en effet tenté de snowball la partie. Ce sont eux qui se sont montrés les plus actifs notamment avec Cuzz qui a multiplié les ganks, la pression sur les objectifs (Dragons et première tourelle) tout en gênant la Sejuani dans sa propre jungle. Mais s’il a permis à son équipe d’être légèrement devant, l’écart n’a jamais été significatif. La faute à des erreurs individuelles.

 

Les carry Samsung ont bien subi

À 15 minutes de jeu, Crown avait presque 30 sbires de retard et Ruler, s’il n’en avait que 10 en moins, avait, lui, perdu sa tour. Aucun d’entre eux n’avait encore complété d’item et tous deux s’étaient orientés sur des bottes défensives (Mercure et Tabi Ninja). Malgré un écart de golds quasi inexistant, les Longzhu gardaient un avantage en termes de statistiques de dégâts et de combat. Ce qui explique en partie les deux Dragons de Feu pris par Cuzz et ses coéquipiers. Ce retard n'a cependant eu que peu de conséquences puisque les carry Samsung ont outscale les carry Longhzu.

 

Kennen a gagné son duel

Mais au même moment, Kennen gagnait son duel au top. Il avait pris la tour de Jax et possédait près de 30 sbires d’avance. Obligeant Khan à partir sur une itémisation semi-défensive (Mercure, Maillet Gelé, Malmortius), Kennen choisissant un build full dégâts allait pouvoir régner sur les combats d'équipe. Le résultat de ce duel a été déterminant dans le déroulement du match.

 

La vérité du late game

 

À la minute 30, quand commença le late game, l’issue semblait déjà claire. Les Samsung étaient devant suite à la prise d’un Nashor. Si l’or et les sbires étaient encore répartis de manière similaire entre les deux équipes, il ne faisait plus de doute que la composition Samsung, plus forte en teamfight et en fin de partie, allait prendre le dessus.

• Xayah a comme prévu manqué de dégâts (8 000 de moins que Tristana). 

• Syndra a fait des dégâts mais n’a plus trouvé sa place dans les combats d’équipe du late game. Plusieurs items ont contré son burst : Casque Adaptatif, Iron Solari (x2) et Vœux du Chevalier.

• Jarvan n’a pu encaisser autant de dommages que Sejuani en late game

• Kennen a démontré sa supériorité en teamfight sur un Jax au build hybrideen infligeant le double de ses dégâts, d'autant qu'il n'a jamais pu split push.

 

   

Conclusion : GG WP

 

L’équipe le plus dans la méta a gagné. Mais c'est surtout l'équipe qui a appliqué au mieux la stratégie initiée lors de la phase de draft qui l'a emporté. Les conditions de victoires étaient facilement identifiables après les picks et bans. Si à l'entrée du late game, les Longzhu n'avaient pas pris un avantage conséquent, s'imposer au regard de leur composition s'annonçait compliqué, et ce, quelque soit le talent de ses joueurs. Avec la méta tank, axée principalement sur des hyper carry et sur l'Encensoir Ardent, il paraît plus facile aux équipes de scale dans le late game et de jouer des compositions teamfight plutôt que de réusir à snowball le début de partie. Le deuxième scénario laisse peu de place aux erreurs et implique un rythme soutenu, pressé par le temps. 

 

Le dernier pick des Samsung a été savamment utilisé. Si la partie ne se résume pas au choix de Kennen, il a permis de clairement identifier le scénario gagnant des équipes : les Longzhu gagneront le spilt push, mais les Samsung gagneront les combats d'équipe. Kennen ayant l'avantage, Khan a dû opter pour une itemisation hybride et n'a pas pu jouer son rôle de split pusher.

 

Les junglers ont été déterminants. Pour la première fois, Ambition a participé à des kills avant la quinzième minute dans ces championnats du monde. Il a su se rendre utile en early et rivaliser avec le début de partie supposé plus fort de Jarvan. Ce dernier a réussi à apporter de la pression en début de partie, mais son équipe n'est pas parvenue à concrétiser avec un avantage conséquent.

 

Ce serait mentir de dire que la phase de draft décide de tout. Évidemment, cette analyse a été réalisée a posteriori, après de nombreux visionnages et des recherches de statistiques. Loin de moi l'idée de vous inciter à ne pas regarder les matchs et à vous contenter de regarder les phases de draft. Cependant, vous profiterez sûrement un peu plus de la partie en identifiant les conditions de victoire qui émergent des phases de pick et ban. C'est également l'occasion de rentre hommage aux coachs, qui ne sont mis en lumière que dans cette phase. Autant que la performance des joueurs, le plan de jeu établi est déterminant pour la victoire finale.