meta 

 

Le poste de midlaner

 

En bref

Sur la voie du milieu, ce sont majoritairement des mages qui dominent puisque 81% des champions sont AP. On retrouve essentiellement des mages qui scalent dans le late game et ont besoin de temps pour se mettre en route. Le pick assassin est donc devenu exotique. Les ADC dans cette méta étant souvent la première source de dommages de l’équipe, on a besoin de midlaners capables de se déplacer rapidement sur la carte, c’est pourquoi 23% d’entre eux se sont orientés sur une Téléportation. Choisis à 84% dans la seconde rotation de la draft, il n’y a pas vraiment de midlaner prioritaire.

 

 

Le duo de tête, les dominants de la méta mid (41%)

 

Syndra, l'obscure souveraine de la midlane (20 picks)

Joueur l'ayant le plus jouée : Caps (4 fois)

 

Fanart par Domeano

 

Un contrôle de lane parfait : Syndra possède un contrôle de lane imposant. Elle peut rapidement nettoyer la vague de sbires à l’aide de ses sorts AoE. Avec sa portée d'attaque, elle peut rester relativement en sécurité et elle a toujours son stun pour dissuader les ganks des adversaires.

 

Une pression de burst : passé le niveau 6, le jungler comme le midlaner adverses doivent se méfier du burst énorme que possède Syndra. Dotée rapidement de pénétration magique (Bâton du Vide sur 85% des joueurs, Déguisement Hanté sur 60% et Bottes de Pénétration sur 60%), il est compliqué de la prendre en 1v1. D’autant plus qu’elle est systémiquement jouée avec un Thunderlord en maîtrise. En teamfight, son ultimate pèse très lourd sur les carry adverses qui, s’ils se placent mal, se font instant kill.

 

Une place en teamfight plus difficile à trouver : néanmoins, si elle ne parvient pas à placer son burst sur un carry, son utilité est moindre en teamfight. En late game, les tanks ne craignent pas son ultimate et avec les supports à shield et heal, il est compliqué pour elle de tuer un carry. Elle dispose tout de même d’un stun de zone, mais ce n’est pas le plus facile à placer. Cette relative faiblesse, alors que de nombreuses parties vont dans le lategame avec des combats d’équipes, explique peut-être son winrate relativement faible (45%).

 

Orianna ou Cassiopea représentent d’autres mages statiques avec une bonne tenue de lane. Mais ils ont besoin de plus de temps pour scale. C'est d'autant plus le cas pour Cassio qui se dirige généralement vers des items qui ont besoin de stacker (Séculaire, Larme).

 

 

Ryze, le point d’interrogation (22 picks)

Joueurs l'ayant le plus joué : Perkz, BDD, Pobelter et Jensen (3 fois)

 

Fanart par Zippo514

 

Une mobilité globale : Ryze n’est pas vraiment mobile en soi, même s’il se joue avec un Assaut du Maraudeur (comme 39% des midlaners dans ces Worlds). Mais il entre dans cette catégorie grâce à son ultimate, qui lui permet de se téléporter, lui et ses alliés, sur la carte. Parfait pour flank, roam ou effectuer des rotations rapides, Ryze est un champion très mobile qui peut se déplacer sur toute la Faille instantanément.

 

Un midlaner censé gagner sa lane : Ryze est un champion qui choisit une itemisation qui a besoin de scale (Larme obligatoire, Séculaire recommandé). Il est cependant capable d’avoir une bonne tenue de lane, en pushant rapidement ou en gagnant ses trades en 1v1 en enchaînant ses sorts et faisant proc son bouclier. Relativement plus tanky qu’un midlaner normal grâce à son stuff (59% des joueurs achètent un Zhonya), il est également censé pouvoir se débrouiller seul en fin de partie et apporter une pression de spiltpush.

 

Un winrate qui nous tire des larmes : pourquoi Ryze est si populaire alors qu’il n’a que 27% de winrate ? Si BDD a gagné tous ses matchs sur ce champion, de nombreuses équipes n’ont connu que la défaite avec lui. Ce pick a besoin de trop de temps pour être efficace, il est trop exposé aux ganks du jungler et au roaming du support et son ultime n’est utile que si l’équipe trouve le moyen d’en faire usage. Il a plus souvent été utilisé pour s’escape que pour réellement créer des situations de jeu. On peut se poser la question de sa présence en phase finale.

 

 

Les midlanners bannis (15%)

 

Ces midlaners sont bannis puisqu’ils fusionnent les deux profils. Disposant d’une bonne survivabilité, ils tiennent parfaitement leur lane et ont des arguments pour la dominer. Disposant de dommages importants de base (même un Galio build tanky), ils sont aussi parfaitement capables de décaler rapidement. Ce sont des incontournables de la méta, même s'ils sont plus souvent ban (93 fois cumulées) que pick (15 picks cumulés).

 

 

Galio, le tank de la midlane

6 picks au mid. Joueur l'ayant le plus joué :  Xiaohu (2 fois)

 

 

Son ulti semi-global réduisant les dommages subis d’un allié est parfait pour supporter ses coéquipiers. C’est également le midlaner le plus tanky du moment (bouclier + Z). Il inflige des bons dégâts sans être dépendant d'une itemisation offensive : une partie de ses dommages scalent sur sa résistance magique (passif) et les PV max de ses adversaires (A). Pouvant perma push, il s'assure un contrôle de lane et des possibilités de décaler sur la carte. Durant les teamfights, ses nombreux contrôles de foule (taunts, bumps) sont game-breaker. Pouvant être flex pick au top, ce qui apporte une plus-value en phase de draft,  il a 100% de winrate au mid.

 

 

Leblanc, le dernier des assassins (4 picks)

 

Leblanc est un assassin qui peut dominer aisément sa lane, que cela soit en pushant rapidement ou en imposant des trades courts répétés, difficiles à encaisser si elle fait proc son sceau. Une fois devant, elle devient une menace mortelle pour les champions fragiles ennemis. Enfin, avec son dash, elle peut effectuer des décalages rapides pouvant être léthaux dès lors qu’elle a du stuff. Avec 3 victoires en 4 games, c’est un champion à surveiller et à bannir.

 

 

Taliyah, la surfeuse de la méta (5 picks)

Joueur l'ayant le plus jouée : BDD (2 fois)

 

 

La force de Taliyah est de pouvoir push sans interruption. Après un item, elle est généralement capable de nettoyer la vague de sbires extrêmement rapidement, ce qui bloque son vis-à-vis sur la midlane et permet à Taliyah de décaler efficacement sur la map. Son passif augmente sa mobilité et son ultimate lui permet d’isoler une cible tout en décalant très rapidement. En termes de duel, même si son ultimate n’inflige pas de dommages, si elle place son combo de sorts, elle peut facilement gagner. Ses 80% de winrate confirment qu’elle est bien dans la méta.

 

 

Les ADC reconvertis (16%)

 

Lucian (surtout en Chine) et Corki ont également fait 16 apparitions cumulées (et ont eu 13 bans). L’intérêt de ces picks réside principalement dans leurs énormes dégâts et leurs possibilités de counter-pick. Dénués de contrôles de foule, ils sont néanmoins censés être capables de prendre le meilleur en 1v1 sur des champions comme Syndra ou Orianna.