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Mitrailleuse lourde

 

La cadence de tir de la Mitrailleuse lourde est supérieure à celle de la mitrailleuse de base, mais leurs propriétés sont identiques. Comparée au Fusil foudroyant, la dispersion permet une visée moins précise pour des dégâts inférieurs, mais la possibilité d'affronter des champions armés du Railgun. 

 

munitions : balles

dégâts par coup porté : 9

cadence de tir : 75 ms

dps : 120 dégâts/sec

munitions de départ : 100

munitions max : 150

portée : moyenne-longue

 

 

 

Super Pistolet à clous 

 

Se targuant du taux de dégâts le plus élevé de toute l'arène, le Super pistolet à clous est aussi le plus difficile à utiliser. Comme avec sa version simple, prédire les déplacements de l'ennemi est le seul moyen de maximiser vos dégâts. Traitez le Super pistolet à clous avec respect, car il pénètre l'armure et pompe votre énergie plus rapidement que les autres armes. 

 

munitions : clous

dégâts par plomb : 12

cadence de tir : 80 ms

dps : 150 dégâts/sec

dégâts de dispersion : 6

munitions de départ : 100

munitions max : 150

portée : moyenne

 

 

 

Super Shotgun

 

Lorsque l'ennemi est proche de la mort, achevez-le au Super Shotgun. Infliger des dégâts élevés à distance rapprochée peut s'avérer plus facile que de tirer une roquette sur un ennemi en train de fuir, ou risquer de prendre un coup de Railgun. Connaître le degré de santé et d'armure de l'ennemi est primordial pour utiliser avec succès le Super Shotgun. 

 

munitions : cartouches

dégâts par plomb : 6

plombs par cartouche : 20

cadence de tir : 1000 ms

dps : 120 dégâts/sec

propagation : 800

munitions de départ : 10

munitions max : 25

portée : courte 

 

 

 

Lance-roquettes

 

La maîtrise du Lance-roquettes est indispensable à toute victoire. S'il reste tout à fait courant en combat direct, parvenir à prédire l'endroit où l'adversaire va apparaître peut vous donner l’avantage. Vous pouvez aussi repousser un ennemi à l'aide du souffle des explosions. Qui dit Lance-roquettes dit aussi rocket jump, vous permettant de sacrifier un peu de santé et d'armure contre une meilleure position, ou un effet de surprise. 

 

munitions : roquettes

dégâts par plomb : 100

cadence de tir : 800 ms

dps : 125 dégâts/sec

dégâts de dispersion : 1-100

rayon de dispersion : 120 u

munitions de départ : 15

munitions max : 25

portée : moyenne 

 

 

 

 

Fusil foudroyant 

 

Les champions capables de suivre un adversaire armés du Fusil foudroyant le videront rapidement de sa santé et de son armure, et réduiront toute tentative de traverser une zone à néant. Suivre quelqu'un sur une plateforme de saut et voler ainsi sans défense dans les airs contraint à subir des dégâts phénoménaux, si ce n'est la mort. Empêchez l'ennemi de viser correctement par des esquives et grâce au souffle de vos propres armes. 

 

munitions : cellules

dégâts par coup porté : 7

cadence de tir : 50 ms

dps : 140 dégâts/sec

munitions de départ : 50

munitions max : 150

portée : moyenne 

 

 

 

Rail gun 

 

Le Railgun récompense la précision par des dégâts élevés et punit l'insouciance par un temps de recharge prolongé. N'utilisez pas le Railgun en combat rapproché à moins d'être certain de gagner, car le temps de recharge de l'arme vous laissera sans défense en cas de tir manqué. Empêchez vos adversaires d'atteindre des armures et bonus en tirant à distance, sans courir le risque de subir leur vengeance. 

 

munitions : balles

dégâts par coup porté : 80

cadence de tir : 1500 ms

dps : 53 dégâts/sec

munitions de départ : 5

munitions max : 25

portée : longue