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Alliance de sang

 

Détails

dieu des anciens : volkerh

objets - santé : 15

objets - armure : 3

objets - recharge : 22

 

Des moines sans visage gardent son canal en onyx, de peur qu'une seule goutte de pus des célébrants n'atteigne pas leur Berger vorace.

 

 

 

LE PONT

En combattant ici, les joueurs se servent du Pont comme plateforme pour tirer sur les joueurs du Balcon intermédiaire, tout en se défendant des vagues venant des Catacombes. En mode Sacrifice, c'est une position difficile à contrôler, à moins que votre équipe n'exploite les balcons latéraux pour se couvrir et flanquer les attaquants. Le Pont est aussi à la merci des joueurs contrôlant l'Enclos. Garder le contrôle de cette position assure de pouvoir prendre les agresseurs de face et par l'arrière tout en défendant l'Obélisque.

 

 

BALCONS LATÉRAUX

L'Obélisque est bordé de deux balcons reliés à la zone du Pont, ouvrant un passage élargi depuis les escaliers et depuis l'alcôve renfermant le Super pistolet à clous. Ces espaces étant exposés, le souffle des dégâts explosifs vous enverra dans le vide.

 

 

ENCLOS

Le contrôle de cette zone garantit au défenseur un accès facilité au Railgun et à la Méga santé (Match à mort) ou à l'Armure lourde (Sacrifice). Ce défenseur peut ensuite garder la porte et partager l'accès à ces deux éléments avec ses coéquipiers. Lorsque les joueurs défendant cette zone sont attaqués, il faut généralement trouver une échappatoire vers le niveau intermédiaire ou tomber jusqu'aux Catacombes.

 

 

CATACOMBES

Lorsque l'action se fait trop intense, les Catacombes sont l'endroit parfait pour recharger ou s'extraire un moment du combat. Les espaces de cette cuvette sont idéaux pour restaurer votre capacité active, mais l'objet le plus important reste le fusil foudroyant, une arme vitale pour les joueurs les plus aguerris. Le voyage dans les profondeurs des Catacombes vaut la peine que vous vous donnerez à en ressortir. Cette zone n'est pas de tout repos en raison des joueurs venus se nourrir dans le Bain de sang ou tombés de l'Enclos.

 

 

BAIN DE SANG

Point central de l'arène, les joueurs se trouvant dans cette zone sont susceptibles de servir de cibles au Railgun, car il constitue une vaste zone ouverte liée à tout le reste de l'arène. Au centre de la zone se trouve le Bain de sang guérisseur. Se tenir au centre régénère votre santé, mais prendre le temps de faire trempette est risqué car vous êtes à découvert. La rampe de saut principale comporte un risque important d'élimination depuis la zone proche de la Méga santé (DM) / l'Armure lourde (Sacrifice), ou de blessure depuis le palier au-dessus. Il s'agit pourtant d'un risque nécessaire donnant accès au Lance-roquettes et au Pont ou aux Piliers supérieurs.

 

 

PILIERS

Au-delà des piliers précaires ou de l'allée longeant le mur, se trouve une vaste zone ouverte, juste derrière la statue de M’yriah. Cette plateforme primordiale est le point d'apparition des pouvoirs. Les deux équipes doivent en estimer le moment d'apparition et se mettre en position pour s'en saisir. Contrôler le pouvoir est vital pour garder la tête ou renverser la vapeur. La zone se trouvant entre les deux points cités, il est nécessaire de défendre les zones alentour pour empêcher des objets puissants de tomber entre les mains de vos adversaires. 

 

 

 

 

Ruines de Sarnath

 

Détails

elder god : cthalha

health items : 13

armor items : 3

cooldown items : 14

 

D'innombrables siècles ont passé depuis que les marches gluantes se sont élevées de leurs profondeurs obscures, pour être lavées par des larmes d'hommage.

 

 

ZIGGOURAT

L'une des zones centrales des ruines abrite un Pistolet à clous lourd, un Fusil foudroyant et une Armure légère. Les défenseurs tenteront de profiter de la plateforme pour neutraliser les effets du Lance-roquettes, alors que les attaquants préféreront peut-être coordonner des entrées multiples afin de diviser l'attention des défenseurs. Les deux rampes de saut situées dans les angles offrent une entrée à couvert, mais il faut se montrer prudent en accédant depuis la Citerne, car elle est un peu plus étroite et dangereuse en cas de dégâts explosifs.

 

 

TEMPLE AU MASQUE

Le second Obélisque se trouve au Temple au masque. Cette zone est aussi intéressante pour son pilier en forme de T pouvant temporairement rentrer dans le sol si on lui tire dessus. Les joueurs qui arrivent profiteront d'une position élevée, mais la défense bénéficiera d'une couverture et de possibles issues par le Portique et l'Antichambre.

 

 

ANTICHAMBRE DU PORTAIL

Une zone simple, mais importante car elle contient un téléporteur qui vous conduit près du pouvoir près de l'Œil de Cthalha. Ses deux issues offrent un accès de chaque côté du mur, près du masque, permettant aux attaquants de flanquer les joueurs qui s'y abritent un peu trop.

 

 

CITERNE

La Citerne est une zone dangereuse, notamment grâce au Railgun situé au centre de la pièce, permettant un passage rapide vers la majorité des zones de l'arène. Une rampe de saut mène directement sur la plateforme de la Ziggourat, mais l'arc de saut important met quiconque à la merci du Railgun.

 

 

ŒIL DE CTHALHA

L'Œil de Cthalha est surmonté de pouvoirs, alternant entre Quad Damage et Protection. Même s'ils ne sont pas encore apparus, vous tenterez tout de même de prendre le contrôle de cette zone pour bénéficier de la Méga santé, avec la capacité de recharger facilement le Lance-roquettes. Si vous ignorez totalement cette zone, vous vous retrouverez peut-être emprisonné dans la cage suspendue au-dessus.

 

 

CANAL

Située directement entre le Masque et la Ziggourat, c'est dans cette zone très haute à deux niveaux que se trouve l'Armure lourde. Stationner ici trop longtemps sans un Orbe sinistre chargé (vous permettant une téléportation vers l'étage sans tenter un rocket jump risqué) est déconseillé. Le Canal offre une connexion alternative aux zones du Super Shotgun et de la Citerne.

 

 

ZONE DU SUPER SHOTGUN

Cette zone facilement contrôlable est un bon moyen d'organiser une attaque contre la Ziggourat. Bien que les ressources y soient restreintes, vous vous retrouverez juste à côté du Railgun et de l'Armure lourde. La rampe de saut située à l'arrière mène vers une zone riche en éléments de couverture, parfaite pour surprendre l'ennemi. 

 

 

 

Burial Chamber 

 

Détails

dieu des anciens : cthalha

objets - santé : 16

objets - armure : 3

objets - recharge : 12 

 

Situé au cœur des squelettes gigantesques de shantaks, aux confins d'Oriab, le cénotaphe du champion depuis longtemps disparu de Goroth succombe peu à peu à l'étreinte ardente du Mont Ngranek. 

 

 

 

LA CHUTE DES SHANTAKS

Entourant la Salle du trône, cette zone illustre la nature plus ouverte de Burial Chamber. Différents niveaux allant et venant entre le centre et l'arène offrent à votre équipe différents itinéraires d'attaques sur le Pouvoir : depuis le centre, depuis chaque côté, ou depuis la zone inférieure.

 

 

LA SALLE DU TRÔNE

La statue de Goroth surplombe la Salle du trône, dans laquelle se trouve l'Obélisque. Ses multiples étages et ses deux entrées offrent un lieu de retraite pour les équipes désirant se replier dans la salle et tenir le périmètre si leurs défenses venaient à céder. Bien qu'avoir une position plus élevée soit toujours un avantage au combat quel que soit le camp, l'Obélisque est, lui, situé au rez-de-chaussée, ce qui veut dire qu'il faudra sacrifier votre position ou votre défense.

 

 

L'AFFLEUREMENT PÉRILLEUX

C'est sur cet itinéraire annexe parcourant les murs de la Chambre principale que vous trouverez la Méga Santé et le Lance-roquettes. Les joueurs parvenant à dompter le saut au-dessus de la lave seront récompensés par quelques objets de santé et de recharge supplémentaires et surtout, un téléporteur qui vous transportera directement dans la Chambre principale, juste au-dessus du Pouvoir. À vous de saisir cette occasion en or pour le dérober avant que l'ennemi ne s'en empare.

 

 

CHUTES DE LAVE

Les Chutes de lave abritant le second Obélisque se trouvent du côté opposé de l'arène. Son périmètre plus ouvert fait de cet espace une zone plus difficile à défendre, mais ses deux seules entrées, visibles de n'importe où dans la salle, peuvent être utiles pour créer des goulots. Elle offre peu de couverture, mais son terrain légèrement élevé procure un avantage poussant les équipes à jouer légèrement en retrait. Attention au recul de votre arme, il pourrait vous envoyer droit dans la lave.

 

 

PONT DE L'EXPIATION

C'est dans la zone centrale de cette arène que le Pouvoir apparaîtra, et plus précisément, au sommet du sarcophage situé sur la rampe. Il est dangereux de trop s'attarder dans cette salle, surtout si le Pouvoir est sur le point d'apparaître. L'absence de couverture au niveau supérieur fera des Champions les plus lents des cibles de choix aux tirs venant de tous les côtés, sans aucun espoir de fuite.

 

 

SOUTERRAINS FONDUS

Ce site funéraire oppressant est l'endroit idéal pour les Champions lourds désirant se dissimuler. Ses tunnels tortueux et ses plafonds bas constituent une zone propice aux dégâts de zone. Les Souterrains fondus regorgent d'objets de recharge et de santé, faisant de cette zone un endroit utile pour les joueurs capables de se déplacer de manière rapide et précise dans cet espace.